D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE 열거형(d3d12.h)
텍스처 경계 밖에 있는 텍스처 좌표를 확인하는 기술을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE {
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP = 1,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR = 2,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP = 3,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER = 4,
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE = 5
} ;
상수
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP 값: 1 모든 (u,v) 정수 접합에서 텍스처를 타일화합니다. 예를 들어 0에서 3 사이의 값에 대해 텍스처는 세 번 반복됩니다. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR 값: 2 모든 (u,v) 정수 접합에서 텍스처를 대칭 이동합니다. 예를 들어 0에서 1 사이의 값에 대해 텍스처는 정상적으로 처리됩니다. 1에서 2 사이, 텍스처가 대칭 이동(미러링됨) 2에서 3 사이의 텍스처는 다시 정상입니다. 등등. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP 값: 3 [0.0, 1.0] 범위를 벗어난 텍스처 좌표는 각각 0.0 또는 1.0의 텍스처 색으로 설정됩니다. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER 값: 4 [0.0, 1.0] 범위를 벗어난 텍스처 좌표는 D3D12_SAMPLER_DESC 또는 HLSL 코드에 지정된 테두리 색으로 설정됩니다. |
D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR_ONCE 값: 5 다음과 유사합니다. D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_MIRROR 및 D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP. 텍스처 좌표의 절대값(따라서 미러링 약 0)을 취한 다음 최대값으로 고정합니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_SAMPLER_DESC 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |