ID3D12Device::CreateReservedResource 메서드(d3d12.h)

예약되어 있고 아직 힙의 페이지에 매핑되지 않은 리소스를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateReservedResource(
  [in]            const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
  [in]            D3D12_RESOURCE_STATES     InitialState,
  [in, optional]  const D3D12_CLEAR_VALUE   *pOptimizedClearValue,
  [in]            REFIID                    riid,
  [out, optional] void                      **ppvResource
);

매개 변수

[in] pDesc

형식: const D3D12_RESOURCE_DESC*

리소스를 설명하는 D3D12_RESOURCE_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.

[in] InitialState

형식: D3D12_RESOURCE_STATES

리소스의 초기 상태이며, D3D12_RESOURCE_STATES 열거형 상수의 비트 OR 조합입니다.

[in, optional] pOptimizedClearValue

형식: const D3D12_CLEAR_VALUE*

명확한 색의 기본값을 설명하는 D3D12_CLEAR_VALUE 구조를 지정합니다.

pOptimizedClearValue 는 명확한 작업이 가장 적합한 값을 지정합니다. 만든 리소스가 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET 또는 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 플래그가 있는 텍스처인 경우 clear 작업이 가장 일반적으로 호출되는 값을 선택해야 합니다. 다른 값으로 clear 연산을 호출할 수 있지만 해당 작업은 값이 리소스 생성에 전달된 값과 일치하는 경우만큼 효율하지 않습니다.

D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 사용하는 경우 pOptimizedClearValuenullptr를 로 설정해야 합니다.

[in] riid

형식: REFIID

ppvResource에서 반환할 리소스 인터페이스의 GUID(Globally Unique Identifier)에 대한 참조입니다. 설명을 참조하세요.

riidResource는 가장 일반적으로 ID3D12ResourceGUID이지만 모든 인터페이스의 GUID일 수 있습니다. 리소스 개체가 이 GUID에 대한 인터페이스를 지원하지 않으면 E_NOINTERFACE 함께 생성이 실패합니다.

[out, optional] ppvResource

형식: void**

생성된 리소스 개체에 대한 요청된 인터페이스 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 선택적 포인터입니다.

ppvResourcenullptr기능 테스트를 사용하도록 설정하는 일 수 있습니다. ppvResource가 이면 nullptr개체가 만들어지지 않으며 pDesc가 유효하면 S_FALSE 반환됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT오류 코드를 반환합니다.

반환 값 Description
E_OUTOFMEMORY 리소스를 만들 메모리가 부족합니다.

가능한 다른 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.

설명

CreateReservedResource 는 Direct3D 11의 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 동일합니다. 백업 저장소가 없는 가상 메모리만 있는 리소스를 만듭니다.

CopyTileMappings 및 UpdateTileMappings를 사용하여 리소스를 실제 메모리(즉, 힙)에 매핑해야 합니다.

이러한 리소스 종류는 어댑터가 타일형 리소스 계층 1 이상을 지원하는 경우에만 만들 수 있습니다. 타일식 리소스 계층은 힙에 매핑되지 않은 리소스에 액세스하는 동작을 정의합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12.h
라이브러리 D3D12.lib
DLL D3D12.dll

추가 정보

CreateCommittedResource

CreatePlacedResource

ID3D12Device