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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS 구조체(d3d12.h)

렌더링 패스에서 전환할 때 애플리케이션에서 요청한 리소스에 대한 액세스를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

멤버

Type

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. 요청되는 액세스 유형입니다.

Resolve

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. 형식D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE 경우에 적합합니다. resolve 리소스에 대한 설명입니다.

PreserveLocal

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

렌더링