D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체(d3d12.h)
부모 리소스에 대한 하위 리소스의 형식, 너비, 높이, 깊이 및 행 피치를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
멤버
Format
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
Width
하위 리소스의 너비입니다.
Height
하위 리소스의 높이입니다.
Depth
하위 리소스의 깊이입니다.
RowPitch
하위 리소스 데이터의 행 피치 또는 너비 또는 실제 크기(바이트)입니다. 이는 D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT 배수(256)여야 하며 행 내의 데이터 크기보다 크거나 같아야 합니다.
설명
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체에서 이 구조를 사용합니다.
도우미 구조가 CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기