Share via


D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체(d3d12.h)

부모 리소스에 대한 하위 리소스의 형식, 너비, 높이, 깊이 및 행 피치를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  DXGI_FORMAT Format;
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;

멤버

Format

보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

Width

하위 리소스의 너비입니다.

Height

하위 리소스의 높이입니다.

Depth

하위 리소스의 깊이입니다.

RowPitch

하위 리소스 데이터의 행 피치 또는 너비 또는 실제 크기(바이트)입니다. 이는 D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT 배수(256)여야 하며 행 내의 데이터 크기보다 크거나 같아야 합니다.

설명

D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체에서 이 구조를 사용합니다.

도우미 구조가 CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

핵심 구조체