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D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 구조체(d3d12sdklayers.h)

특정 유형의 메시지가 필터를 통과하도록 허용하거나 거부합니다.

구문

typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D12_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

멤버

NumCategories

허용하거나 거부할 메시지 범주의 수입니다.

pCategoryList

허용하거나 거부할 메시지 범주의 배열입니다. 배열에는 NumCategories 멤버 이상이 있어야 합니다( D3D12_MESSAGE_CATEGORY 참조).

NumSeverities

허용하거나 거부할 메시지 심각도 수준 수입니다.

pSeverityList

허용하거나 거부할 메시지 심각도 수준의 배열입니다. 배열에는 NumSeverities 멤버 이상이 있어야 합니다( D3D12_MESSAGE_SEVERITY 참조).

NumIDs

허용하거나 거부할 메시지 ID 수입니다.

pIDList

허용하거나 거부할 메시지 ID의 배열입니다. 배열에는 NumIDs 멤버 이상이 있어야 합니다( D3D12_MESSAGE_ID 참조).

설명

ID3D12InfoQueue 인터페이스에 사용합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12sdklayers.h

추가 정보

디버그 계층 구조체