디버그 계층 구조체
다음 구조체는 d3d12sdklayers.h에서 선언됩니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
GPU-Based 유효성 검사에서 사용하는 명령 목록별 설정에 대해 설명합니다. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
GPU-Based 유효성 검사에서 사용하는 설정에 대해 설명합니다. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
성능이 낮은 그래픽 어댑터를 시뮬레이션하기 위해 디버그 디바이스에서 삽입한 인공 속도 저하의 양을 설명합니다. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
디버그 메시지 필터; 에는 허용하거나 거부할 메시지 유형의 목록이 포함되어 있습니다. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
특정 유형의 메시지가 필터를 통과하도록 허용하거나 거부합니다. |
D3D12_MESSAGE |
정보 큐의 디버그 메시지입니다. |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기