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IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 메서드(d3d9.h)

Mipmap sublevel을 생성합니다.

구문

void GenerateMipSubLevels();

반환 값

없음

설명

애플리케이션은 GenerateMipSubLevels를 호출하여 언제든지 Mipmap sublevels를 생성할 수 있습니다. 텍스처 생성 시 Mipmap 구부러짐이 자동으로 생성되도록 하려면( Mipmap 자동 생성(Direct3D 9 참조)CreateTexture, CreateCubeTextureCreateVolumeTexture 중에 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 지정합니다. 사용 상수에 대한 자세한 내용은 D3DUSAGE 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType