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IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 메서드(d3d9.h)

자동으로 생성된 Mipmap sublevel에 사용되는 필터 형식을 가져옵니다.

구문

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

반환 값

형식: D3DTEXTUREFILTERTYPE

필터 형식입니다. D3DTEXTUREFILTERTYPE 참조하세요. 이 메서드를 사용하려면 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 사용하여 텍스처를 만들어야 합니다. 다른 사용량 값으로 인해 이 메서드는 D3DTEXF_NONE 반환합니다.

설명

필터 유형을 변경하면 mipmap이 "더러워지고" 문제가 발생하여 다시 생성됩니다.

텍스처 생성 시 설정된 (기본) 필터 형식은 D3DTEXF_LINEAR. 드라이버가 선형 필터를 지원하지 않으면 필터 유형이 D3DTEXF_POINT 설정됩니다. 일반 텍스처 필터링을 위해 드라이버에서 지원하는 모든 필터 형식은 D3DTEXF_NONE 제외한 자동 생성에 대해 지원됩니다. 각 리소스 종류에 대해 드라이버는 해당 텍스처, CubeTexture 및 volumetexture 필터 대문자로 보고된 모든 필터 유형을 지원해야 합니다. 텍스처 형식에 대한 자세한 내용은 D3DTEXTUREFILTERTYPE 참조하세요.

텍스처가 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 함께 만들어지지 않으면 이 메서드는 영향을 주지 않습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d9.h(D3D9.h 포함)
라이브러리 D3D9.lib

추가 정보

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType