IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 메서드(d3d9.h)
자동으로 생성된 Mipmap sublevel에 사용되는 필터 형식을 가져옵니다.
구문
D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();
반환 값
필터 형식입니다. D3DTEXTUREFILTERTYPE 참조하세요. 이 메서드를 사용하려면 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 사용하여 텍스처를 만들어야 합니다. 다른 사용량 값으로 인해 이 메서드는 D3DTEXF_NONE 반환합니다.
설명
필터 유형을 변경하면 mipmap이 "더러워지고" 문제가 발생하여 다시 생성됩니다.
텍스처 생성 시 설정된 (기본) 필터 형식은 D3DTEXF_LINEAR. 드라이버가 선형 필터를 지원하지 않으면 필터 유형이 D3DTEXF_POINT 설정됩니다. 일반 텍스처 필터링을 위해 드라이버에서 지원하는 모든 필터 형식은 D3DTEXF_NONE 제외한 자동 생성에 대해 지원됩니다. 각 리소스 종류에 대해 드라이버는 해당 텍스처, CubeTexture 및 volumetexture 필터 대문자로 보고된 모든 필터 유형을 지원해야 합니다. 텍스처 형식에 대한 자세한 내용은 D3DTEXTUREFILTERTYPE 참조하세요.
텍스처가 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP 함께 만들어지지 않으면 이 메서드는 영향을 주지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기