XMUINT3 구조체(directxmath.h)
각 구성 요소가 부호 없는 정수인 3D 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUINT3
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUINT3 확장을 참조하세요.
구문
struct XMUINT3 {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
void XMUINT3();
void XMUINT3(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
void XMUINT3(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
void XMUINT3(
uint32_t _x,
uint32_t _y,
uint32_t _z
) noexcept;
void XMUINT3(
const uint32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
};
멤버
x
벡터의 x 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
y
벡터의 y 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
z
벡터의 z 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.
에 대 한 기본 생성자 XMUINT3
합니다.
XMUINT3 기본 생성자입니다.
void XMUINT3( const XMUINT3 & unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUINT3
.
XMUINT3 대한 생성자입니다.
XMUINT3 & operator=( const XMUINT3 & unnamedParam1)
의 한 instance XMUINT3
벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUINT3
할당합니다.
이 연산자는 XMUINT3 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUINT3
할당합니다.
void XMUINT3( XMUINT3 && unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUINT3
.
XMUINT3 대한 생성자입니다.
XMUINT3 & operator=( XMUINT3 && unnamedParam1)
void XMUINT3( uint32_t _x, uint32_t _y, uint32_t _z) noexcept
세 uint32_t
인수에서 의 XMUINT3
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 세 uint32_t
인수에서 XMUINT3 새 instance 초기화합니다.
void XMUINT3( const uint32_t *pArray) noexcept
세 요소 uint32_t
배열 인수에서 XMUINT3 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 3개 요소 uint32_t
배열 인수에서 XMUINT3 새 instance 초기화합니다.
bool operator==( const XMUINT3 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMUINT3 & unnamedParam1)
설명
XMLoadUInt3을 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드 XMUINT3
할 수 있습니다.
XMStoreUInt3을 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR
instance XMUINT3
저장할 수 있습니다.
네임 스페이스: DirectX 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
머리글 | directxmath.h |