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XMCOLOR 구조체(directxpackedvector.h)

각 색 채널이 부호 없는 8비트 정수로 지정된 32비트 ARGB(알파 레드 그린 블루) 색 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMCOLOR 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMCOLOR 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMCOLOR {
  union {
    struct {
      uint8_t b;
      uint8_t g;
      uint8_t r;
      uint8_t a;
    };
             uint32_t c;
  };
  void      XMCOLOR();
  void      XMCOLOR(
    const XMCOLOR & unnamedParam1
  );
  XMCOLOR & operator=(
    const XMCOLOR & unnamedParam1
  );
  void      XMCOLOR(
    XMCOLOR && unnamedParam1
  );
  XMCOLOR & operator=(
    XMCOLOR && unnamedParam1
  );
  void      XMCOLOR(
    uint32_t Color
  ) noexcept;
  void      XMCOLOR(
    float _r,
    float _g,
    float _b,
    float _a
  ) noexcept;
  void      XMCOLOR(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void      operator uint32_t() noexcept;
  XMCOLOR & operator=(
    const uint32_t Color
  ) noexcept;
};

멤버

b

파란색 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.

g

녹색 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.

r

빨간색 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.

a

알파 구성 요소를 나타내는 0에서 255 사이의 부호 없는 정수입니다.

c

색을 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다. 색은 A8R8G8B8 형식으로 저장됩니다.

알파 구성 요소는 가장 중요한 비트이고 파란색 구성 요소는 가장 중요한 비트에 저장됩니다.

void XMCOLOR()

의 기본 생성자 XMCOLOR

XMCOLOR의 기본 생성자

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.
 

void XMCOLOR( const XMCOLOR & unnamedParam1)

에 대한 생성자 XMCOLOR

XMCOLOR의 생성자

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

XMCOLOR & operator=( const XMCOLOR & unnamedParam1)

void XMCOLOR( XMCOLOR && unnamedParam1)

에 대한 생성자 XMCOLOR

XMCOLOR의 생성자

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

XMCOLOR & operator=( XMCOLOR && unnamedParam1)

이 연산자는 XMCOLOR의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 XMCOLOR의 현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMCOLOR( uint32_t Color) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMCOLOR 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMCOLOR의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMCOLOR( float _r, float _g, float _b, float _a) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMCOLOR 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 float 인수에서 XMCOLOR 의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMCOLOR( const float *pArray) noexcept

4개 요소 float 배열 인수에서 XMCOLOR의 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMCOLOR의 새 instance 초기화합니다.

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint32_t() noexcept

압축된 형식으로 uint32_t instance 구성 요소를 포함하는 의 instance 반환합니다 XMCOLOR .

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMCOLOR & operator=( const uint32_t Color) noexcept

의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMCOLOR할당합니다.

이 연산자는 의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 XMCOLOR의 현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

설명

부동 소수점 인수를 사용하는 생성 XMCOLOR 자에는 정규화된 입력이 필요하며, 이 입력은 [0-1.0] 범위로 고정됩니다. 인스턴스화 중에 색 채널을 지정하는 부동 소수점 데이터가 255.0f를 곱한 다음 반올림된 다음 의 XMCOLOR적절한 멤버에 할당됩니다.

XMCOLOR는 색 채널 데이터를 255.0f로 나누고 결과를 반올림한 다음 구성 요소를 instance 할당하는 XMLoadColor를 사용하여 정규화된 값에서 XMVECTOR 인스턴스를 로드하는 XMVECTOR 데 사용할 수 있습니다.

XMVECTOR 정규화된 값을 포함하는 인스턴스는 XMStoreColor를 사용하여 에 XMCOLOR 저장할 수 있습니다. XMStoreColor는 색 채널 데이터를 255.0f로 곱하여 해당 멤버에 XMCOLOR 값을 할당하기 전에 결과를 반올림합니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMCOLOR 확장