RealizePalette 함수(wingdi.h)
RealizePalette 함수는 현재 논리 팔레트의 색상표 항목을 시스템 팔레트에 매핑합니다.
구문
UINT RealizePalette(
[in] HDC hdc
);
매개 변수
[in] hdc
논리 팔레트가 선택된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
반환 값
함수가 성공하면 반환 값은 시스템 팔레트에 매핑된 논리 팔레트의 항목 수입니다.
함수가 실패하면 반환 값이 GDI_ERROR.
설명
애플리케이션은 GetDeviceCaps 함수를 호출하고 RASTERCAPS 상수를 지정하여 디바이스가 팔레트 작업을 지원하는지 여부를 확인할 수 있습니다.
RealizePalette 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 디바이스에 대한 팔레트를 수정합니다. 디바이스 컨텍스트가 메모리 DC인 경우 DC에 선택된 비트맵의 색 테이블이 수정됩니다. 디바이스 컨텍스트가 디스플레이 DC인 경우 해당 디바이스의 실제 색상표가 수정됩니다.
논리적 색상표는 색 집약적 애플리케이션과 시스템 간의 버퍼로, 이러한 애플리케이션이 다른 창에 표시되는 색을 방해하지 않고 필요한 만큼의 색을 사용할 수 있도록 합니다.
애플리케이션 창에 포커스가 있고 RealizePalette 함수를 호출하는 경우 시스템은 요청된 색을 최대한 많이 실현하려고 시도합니다. 비활성 창이 있는 애플리케이션도 마찬가지입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | wingdi.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |