MsgWaitForMultipleObjects 함수(winuser.h)

지정된 개체 중 하나 또는 전부가 신호 상태 또는 시간 제한 간격이 경과할 때까지 기다립니다. 개체에는 dwWakeMask 매개 변수를 사용하여 지정하는 입력 이벤트 개체가 포함될 수 있습니다.

경고 대기 상태를 입력하려면 MsgWaitForMultipleObjectsEx 함수를 사용합니다.

구문

DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
  [in] DWORD        nCount,
  [in] const HANDLE *pHandles,
  [in] BOOL         fWaitAll,
  [in] DWORD        dwMilliseconds,
  [in] DWORD        dwWakeMask
);

매개 변수

[in] nCount

pHandles가 가리키는 배열의 개체 핸들 수입니다. 최대 개체 핸들 수는 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS 1을 뺀 값입니다. 이 매개 변수에 값이 0이면 함수는 입력 이벤트만 대기합니다.

[in] pHandles

개체 핸들의 배열입니다. 핸들을 지정할 수 있는 개체 형식 목록은 다음 설명 섹션을 참조하세요. 배열에는 다양한 형식의 개체 핸들이 포함될 수 있습니다. 동일한 핸들의 여러 복사본을 포함하지 않을 수 있습니다.

대기가 보류 중인 동안 이러한 핸들 중 하나가 닫히면 함수의 동작이 정의되지 않습니다.

핸들에는 SYNCHRONIZE 액세스 권한이 있어야 합니다. 자세한 내용은 표준 액세스 권한을 참조하세요.

[in] fWaitAll

이 매개 변수가 TRUE이면 pHandles 배열에 있는 모든 개체의 상태가 신호로 설정되고 입력 이벤트가 수신되면 함수가 반환됩니다. 이 매개 변수가 FALSE이면 개체 중 하나의 상태가 신호로 설정되거나 입력 이벤트가 수신되면 함수가 반환됩니다. 이 경우 반환 값은 상태가 함수가 반환되도록 한 개체를 나타냅니다.

[in] dwMilliseconds

제한 시간 간격(밀리초)입니다. 0이 아닌 값을 지정하면 지정된 개체의 신호가 전송되거나 간격이 경과할 때까지 함수가 대기합니다. dwMilliseconds가 0이면 지정된 개체가 신호를 받지 않으면 함수가 대기 상태로 들어가지 않습니다. 항상 즉시 반환됩니다. dwMillisecondsINFINITE이면 지정된 개체가 신호를 받을 때만 함수가 반환됩니다.

Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 및 Windows Server 2008 R2: 절전 상태에서 소요된 시간이 dwMilliseconds 값에 포함됩니다. 예를 들어 컴퓨터가 절전 모드인 동안에도 제한 시간은 계속 카운트다운됩니다.

Windows 8, Windows Server 2012, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 10 및 Windows Server 2016: 절전 상태에서 소요된 시간이 dwMilliseconds 값에 포함되지 않습니다. 예를 들어 컴퓨터가 절전 모드인 동안에는 제한 시간이 카운트다운되지 않습니다.

[in] dwWakeMask

입력 이벤트 개체 핸들을 개체 핸들의 배열에 추가할 입력 형식입니다. 이 매개 변수는 GetQueueStatusflags 매개 변수에 나열된 값의 조합일 수 있습니다.

반환 값

함수가 성공하면 반환 값은 함수가 반환된 이벤트를 나타냅니다. 다음 값 중 하나일 수 있습니다. (WAIT_OBJECT_0 0으로 정의되고 WAIT_ABANDONED_0 0x00000080L로 정의됩니다.

반환 코드/값 설명
(WAIT_OBJECT_0nCount – 1)에 WAIT_OBJECT_0 +
bWaitAllTRUE이면 지정된 범위 내의 반환 값은 지정된 모든 개체의 상태가 신호임을 나타냅니다. bWaitAllFALSE이면 반환 값에서 WAIT_OBJECT_0 뺀 값은 대기를 충족한 개체의 pHandles 배열 인덱스를 나타냅니다.
+ WAIT_OBJECT_0 nCount
dwWakeMask 매개 변수에 지정된 형식의 새 입력은 스레드의 입력 큐에서 사용할 수 있습니다. PeekMessage, GetMessage 및 WaitMessage와 같은 함수는 큐의 메시지를 이전 메시지로 표시합니다. 따라서 이러한 함수 중 하나를 호출한 후에는 지정된 형식의 새 입력이 도착할 때까지 MsgWaitForMultipleObjects 에 대한 후속 호출이 반환되지 않습니다.

이 값은 포그라운드 활성화와 같은 스레드의 작업이 필요한 시스템 이벤트가 발생할 때도 반환됩니다. 따라서 적절한 입력을 사용할 수 없고 dwWakeMask가 0으로 설정된 경우에도 MsgWaitForMultipleObjects는 를 반환할 수 있습니다. 이 경우 GetMessage 또는 PeekMessage 를 호출하여 시스템 이벤트를 처리한 후 MsgWaitForMultipleObjects 에 대한 호출을 다시 시도합니다.

(WAIT_ABANDONED_0nCount – 1)에 WAIT_ABANDONED_0 +
bWaitAllTRUE이면 지정된 범위 내의 반환 값은 지정된 모든 개체의 상태가 신호를 받고 하나 이상의 개체가 중단된 뮤텍스 개체임을 나타냅니다. bWaitAllFALSE이면 반환 값에서 WAIT_ABANDONED_0 뺀 값은 대기를 충족하는 중단된 뮤텍스 개체의 pHandles 배열 인덱스를 나타냅니다. 뮤텍스 개체의 소유권은 호출 스레드에 부여되고 뮤텍스는 서명되지 않은 것으로 설정됩니다.

뮤텍스가 영구 상태 정보를 보호하는 경우 일관성을 확인해야 합니다.

WAIT_TIMEOUT
258L
시간 제한 간격이 경과하고 bWaitAlldwWakeMask 매개 변수로 지정된 조건이 충족되지 않았습니다.
WAIT_FAILED
(DWORD)0xFFFFFFFF
함수가 실패했습니다. 확장 오류 정보를 가져오려면 GetLastError를 호출합니다.

설명

MsgWaitForMultipleObjects 함수는 대기 조건이 충족되었는지 여부를 결정합니다. 조건이 충족되지 않으면 대기 조건의 조건이 충족되거나 시간 제한 간격이 경과할 때까지 호출 스레드가 대기 상태로 들어갑니다.

bWaitAllTRUE이면 함수는 모든 개체의 상태가 신호로 설정될 때까지 지정된 개체의 상태를 수정하지 않습니다. 예를 들어 뮤텍스는 신호를 받을 수 있지만 다른 개체의 상태도 신호로 설정될 때까지 스레드는 소유권을 얻지 못합니다. 그 동안 일부 다른 스레드는 뮤텍스의 소유권을 얻을 수 있으므로 상태를 서명되지 않은 상태로 설정할 수 있습니다.

bWaitAllTRUE이면 모든 개체의 상태가 신호로 설정되고 입력 이벤트가 수신된 경우에만 함수의 대기가 완료됩니다. 따라서 bWaitAllTRUE 로 설정하면 pHandles 배열의 모든 개체 상태가 신호로 설정될 때까지 입력이 처리되지 않습니다. 이러한 이유로 bWaitAllTRUE로 설정하는 경우 dwMilliseconds에서 짧은 시간 제한 값을 사용해야 합니다. 시간 제한 간격 없이 dwWakeMask에서 지정한 입력 이벤트를 포함하여 pHandles 배열의 모든 개체를 기다리는 창을 만드는 스레드가 있는 경우 시스템이 교착 상태가 됩니다. 이는 창을 만드는 스레드가 메시지를 처리해야 하기 때문입니다. DDE는 시스템의 모든 창에 메시지를 보냅니다. 따라서 스레드가 창을 만드는 경우 해당 스레드에서 만든 MsgWaitForMultipleObjects 호출에서 bWaitAll 매개 변수를 TRUE로 설정하지 마세요.

bWaitAllFALSE이면 이 함수는 개체 중 하나가 신호를 보낼 때까지 인덱스 0부터 시작하여 배열의 핸들을 확인합니다. 여러 개체가 신호를 받으면 함수는 개체가 신호를 받은 배열에서 첫 번째 핸들의 인덱스 를 반환합니다.

스레드가 큐를 확인하기 위해 함수를 호출한 후 메시지 큐에 지정된 형식의 읽지 않은 입력이 있는 경우 MsgWaitForMultipleObjects는 반환되지 않습니다. PeekMessage, GetMessage, GetQueueStatusWaitMessage와 같은 함수가 큐를 확인한 다음 입력이 더 이상 새로운 것으로 간주되지 않도록 큐의 상태 정보를 변경하기 때문입니다. MsgWaitForMultipleObjects에 대한 후속 호출은 지정된 형식의 새 입력이 도착할 때까지 반환되지 않습니다. 스레드가 큐를 마지막으로 검사하기 전에 받은 기존 읽지 않은 입력은 무시됩니다.

함수는 일부 유형의 동기화 개체의 상태를 수정합니다. 수정은 신호 상태가 함수가 반환되도록 한 개체 또는 개체에 대해서만 발생합니다. 예를 들어 세마포 개체의 수가 1씩 감소합니다. 자세한 내용은 개별 동기화 개체에 대한 설명서를 참조하세요.

MsgWaitForMultipleObjects 함수는 pHandles 배열에서 다음 개체 형식의 핸들을 지정할 수 있습니다.

  • 변경 알림
  • 콘솔 입력
  • 이벤트
  • 메모리 리소스 알림
  • Mutex
  • 프로세스
  • 세마포
  • 스레드
  • 대기 가능한 타이머

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows XP [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2003 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 winuser.h(Windows.h 포함)
라이브러리 User32.lib
DLL User32.dll

추가 정보

MsgWaitForMultipleObjectsEx

동기화 함수

대기 함수