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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT 구조체(d3d11.h)

참고 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
 
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 섀도 지원에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT {
  BOOL SupportsDepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilter;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT;

멤버

SupportsDepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilter

비교 필터링 모드가 보다 작거나 같음으로 설정된 섀도 기능을 드라이버에서 지원하는지 여부를 지정합니다. 런타임은 Direct3D 10 이상의 기능 수준에서 하드웨어에 대해 이 멤버를 TRUE로 설정합니다. Direct3D 9.3 이하 기능 수준의 하드웨어의 경우 런타임은 하드웨어 및 드라이버가 그림자 기능을 지원하는 경우에만 이 멤버를 TRUE 로 설정합니다. 그렇지 않으면 FALSE입니다.

설명

그림자는 사실적인 3D 장면에서 중요한 요소입니다. 그림자 버퍼 기술을 사용하여 그림자를 렌더링할 수 있습니다. 이 기술의 기본 원칙은 깊이 버퍼를 사용하여 광원의 관점에서 장면 깊이 정보를 저장한 다음 장면에 렌더링된 각 지점을 해당 버퍼와 비교하여 그림자에 있는지 확인하는 것입니다.

그림자가 있는 장면에 개체를 렌더링하려면 비교 필터링 집합과 비교 모드(ComparisonFunc)에서 LessEqual로의 샘플러 상태 개체 를 만듭니다. BorderColor는 일반적으로 기능 수준 9.1 및 9.2에서 허용되지 않더라도 이 깊이 샘플러에서 BorderColor 주소를 설정할 수도 있습니다. 테두리 색을 사용하고 테두리 색 값으로 0.0 또는 1.0을 선택하면 그림자 맵의 가장자리에서 벗어난 영역이 항상 그림자에 있거나 그림자에 표시되지 않는지 여부를 제어할 수 있습니다. 비교 샘플러에서 Mag 및 Min 필터 설정으로 섀도 필터 품질을 제어할 수 있습니다. 점 샘플링은 별칭이 지정되지 않은 가장자리가 있는 그림자를 생성합니다. 선형 필터 샘플러 설정은 더 높은 품질의 그림자 가장자리를 생성하지만 일부 전원 최적화 디바이스의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

참고 Mag 및 Min 필터 옵션에 대해 별도의 설정을 사용하는 경우 정의되지 않은 결과를 생성합니다. 이방성 필터링은 지원되지 않습니다. 밉 필터 선택은 기능 수준 9.x에서 mipmapped 깊이 버퍼를 허용하지 않기 때문에 관련이 없습니다.
 
참고기능 수준 9.x에서는 이전 버전의 컴파일러를 사용하여 SampleCmp 및 SampleCmpLevelZero 내장 함수를 사용하여 셰이더를 컴파일할 수 없습니다. 예를 들어 DirectX SDK와 함께 제공되는fxc.exe컴파일러를 사용하거나 D3DCompiler_43.dll 및 이전에 구현된 D3DCompileFromFile과 같은 D3DCompile** 함수를 사용할 수 없습니다. 기능 수준 9.x의 이러한 내장 함수는 Windows 8 SDK 이상과 함께 제공되는 fxc.exe 컴파일러 및 D3DCompiler_44.dll 이상에서 구현되는 D3DCompile** 함수에서만 지원됩니다. 그러나 이러한 내장 함수는 9.x보다 높은 기능 수준에 대한 셰이더 모델에 있습니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

핵심 구조체

D3D11_FEATURE