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텍스처

텍스처는 텍셀 정보를 저장합니다. 이 섹션에서는 Direct3D 11에서 사용되는 텍스처와 일반적인 시나리오에 대한 작업 기반 설명서에 대한 링크를 설명합니다.

섹션 내용

항목 설명
Direct3D 11의 텍스처 소개
텍스처 리소스는 텍셀을 저장하도록 구조화된 데이터 모음입니다. 텍셀은 파이프라인에서 읽거나 쓸 수 있는 텍스처의 최소 단위를 나타냅니다. 버퍼와 달리 텍스처는 셰이더 단위에서 읽으므로 텍스처 샘플러에서 필터링할 수 있습니다. 텍스처의 유형은 텍스처의 필터링 방식에 영향을 미칩니다. DXGI_FORMAT 열거형에 정의된 DXGI 형식 중 하나로 정렬된 구성 요소가 텍셀 하나당 1 ~ 4개 포함됩니다.
Direct3D 11의 텍스처 블록 압축
Direct3D 11에서 질감에 대한 블록 압축(BC) 지원 기능이 확장되면서 이제 BC6H 및 BC7 알고리즘도 지원합니다. BC6H는 High Dynamic Range 색 원본 데이터를 지원하고, BC7은 표준 RGB 원본 데이터에 대한 더 적은 아티팩트로 평균보다 나은 품질의 압축을 제공합니다.

방법: 텍스처 만들기

방법: 프로그래밍 방식으로 텍스처 초기화

방법: 파일에서 텍스처 초기화

리소스