셰이더 인터페이스(Direct3D 12 그래픽)
d3d12shader.h는 다음 인터페이스를 선언합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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ID3D12FunctionParameterReflection |
function-parameter-reflection 인터페이스는 function-parameter 정보에 액세스합니다. 참고: 이 인터페이스는 모든 Direct3D 12 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다. |
ID3D12FunctionReflection |
함수-리플렉션 인터페이스는 함수 정보에 액세스합니다. 참고: 이 인터페이스는 모든 Direct3D 12 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다. |
ID3D12LibraryReflection |
라이브러리 리플렉션 인터페이스는 라이브러리 정보에 액세스합니다. 참고: 이 인터페이스는 모든 Direct3D 12 플랫폼에서 미리 컴파일된 HLSL 함수를 만들고 라이브러리에 패키지하고 런타임에 전체 셰이더에 연결하는 데 사용할 수 있는 HLSL 셰이더 연결 기술의 일부입니다. |
ID3D12ShaderReflection |
셰이더 리플렉션 인터페이스는 셰이더 정보에 액세스합니다. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer |
이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 상수 버퍼에 대한 액세스를 제공합니다. |
ID3D12ShaderReflectionType |
이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수 형식에 대한 액세스를 제공합니다. |
ID3D12ShaderReflectionVariable |
이 셰이더 리플렉션 인터페이스는 변수에 대한 액세스를 제공합니다. |
관련 항목
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기