셰이더 참조(Direct3D 12 그래픽)
이 섹션에서는 프로그래밍 가능한 셰이더를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 d3d12shader.h에 선언된 Direct3D 12 API에 대해 설명합니다. 셰이더는 HLSL을 사용하여 독점적으로 프로그래밍되는 실행 프로그램입니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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셰이더 인터페이스 |
d3d12shader.h는 다음 인터페이스를 선언합니다. |
셰이더 구조체 |
d3d12shader.h는 셰이더를 만들고 사용하는 데 사용되는 다음 구조를 선언합니다. |
셰이더 열거형 |
d3d12shader.h는 셰이더에 대한 정보를 지정하는 다음 열거형을 선언합니다. |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기