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XMINT4 구조체

4D 정수 벡터에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _XMINT4 {
  INT x;
  INT {
    INT {
      INT w;
    }z;
  }y;
} XMINT4;

멤버

x

벡터의 x 구성 요소

y

벡터의 y 구성 요소

z

벡터의 z 구성 요소

w

벡터의 w 구성 요소입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

설명

이 구조체는 C++에서 사용하기 위해 DirectX SDK(2010년 6월)의 D3DX\_DXGIFormatConvert.inl 헤더에 정의됩니다. Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet 패키지에 있는 이 헤더의 최신 버전은 더 이상 정의하지 않으며 DirectXMath의 DirectX::XMINT4를 대신 사용합니다.

추가 정보

구조체

내부 이미지 편집을 위한 DXGI_FORMAT 압축 해제 및 압축