XMINT4 구조체(directxmath.h)

각 구성 요소가 부록 정수인 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMINT4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 더 많은 기능 목록은 XMINT4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMINT4 {
  int32_t  x;
  int32_t  y;
  int32_t  z;
  int32_t  w;
  void     XMINT4();
  void     XMINT4(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  XMINT4 & operator=(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  void     XMINT4(
    XMINT4 && unnamedParam1
  );
  XMINT4 & operator=(
    XMINT4 && unnamedParam1
  );
  void     XMINT4(
    int32_t _x,
    int32_t _y,
    int32_t _z,
    int32_t _w
  ) noexcept;
  void     XMINT4(
    const int32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool     operator==(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
  auto     operator<=>(
    const XMINT4 & unnamedParam1
  );
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 부호 있는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.

void XMINT4()

에 대 한 기본 생성자 XMINT4합니다.

XMINT4의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMINT4( const XMINT4 & unnamedParam1)

XMINT4 & operator=( const XMINT4 & unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMINT4 현재 instance XMINT4할당합니다.

이 연산자는 XMINT4의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMINT4현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMINT4( XMINT4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMINT4.

XMINT4에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMINT4 & operator=( XMINT4 && unnamedParam1)

void XMINT4( int32_t _x, int32_t _y, int32_t _z, int32_t _w) noexcept

4개의 int32_t 인수에서 의 XMINT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 int32_t 인수에서 XMINT4의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMINT4( const int32_t *pArray) noexcept

4개의 요소 int32_t 배열 인수에서 의 XMINT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 int32_t 배열 인수에서 XMINT4의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

bool operator==( const XMINT4 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMINT4 & unnamedParam1)

설명

XMLoadSInt4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스로 로드 XMINT4 할 수 있습니다.

XMStoreSInt4를 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR instance XMINT4저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMINT4 확장