DLGITEMTEMPLATEEX 구조체
확장 대화 상자 템플릿에서 확장 대화 상자를 설명하는 데 사용하는 텍스트 블록입니다. 확장 대화 상자 템플릿의 형식에 대한 설명은 DLGTEMPLATEEX를 참조하세요.
구문
typedef struct {
DWORD helpID;
DWORD exStyle;
DWORD style;
short x;
short y;
short cx;
short cy;
DWORD id;
sz_Or_Ord windowClass;
sz_Or_Ord title;
WORD extraCount;
} DLGITEMTEMPLATEEX;
멤버
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helpID
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형식:DWORD
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컨트롤에 대한 도움말 컨텍스트 식별자입니다. 시스템에서 WM_HELP 메시지를 보내면 HELPINFO 구조체의 dwContextId 멤버에 helpID 값을 전달합니다.
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exStyle
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형식:DWORD
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창의 확장 스타일입니다. 이 멤버는 대화 상자에서 컨트롤을 만드는 데 사용되지 않지만 대화 상자 템플릿을 사용하는 애플리케이션은 이 멤버를 사용하여 다른 유형의 창을 만들 수 있습니다. 값 목록은 확장 창 스타일을 참조하세요.
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style
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형식:DWORD
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컨트롤의 스타일입니다. 이 멤버는 창 스타일 값 (예: WS_BORDER)과 하나 이상의 컨트롤 스타일 값 (예: BS_PUSHBUTTON 및 ES_LEFT)의 조합일 수 있습니다.
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x
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형식: short
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컨트롤의 왼쪽 위 모서리에 있는 대화 상자 단위의 x 좌표입니다. 이 좌표는 항상 대화 상자 클라이언트 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 합니다.
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y
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형식: short
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컨트롤의 왼쪽 위 모서리에 있는 대화 상자 단위의 y 좌표입니다. 이 좌표는 항상 대화 상자 클라이언트 영역의 왼쪽 위 모서리를 기준으로 합니다.
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Cx
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형식: short
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컨트롤의 너비(대화 상자 단위)입니다.
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cy
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형식: short
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컨트롤의 높이(대화 상자 단위)입니다.
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id
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형식:DWORD
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컨트롤 식별자입니다.
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windowClass
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형식: sz_Or_Ord
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컨트롤의 창 클래스를 지정하는 16비트 요소의 가변 길이 배열입니다. 이 배열의 첫 번째 요소가 0xFFFF 이외의 값이면 시스템은 배열을 등록된 창 클래스의 이름을 지정하는 null로 끝나는 유니코드 문자열로 처리합니다.
첫 번째 요소가 0xFFFF 경우 배열에는 미리 정의된 시스템 클래스의 서수 값을 지정하는 추가 요소가 하나 있습니다. 서수는 다음 원자 값 중 하나일 수 있습니다.
값 의미 - 0x0080
단추 - 0x0081
편집 - 0x0082
정적 - 0x0083
목록 상자 - 0x0084
스크롤 막대 - 0x0085
콤보 상자 -
title
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형식: sz_Or_Ord
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컨트롤의 초기 텍스트 또는 리소스 식별자를 포함하는 16비트 요소의 가변 길이 배열입니다. 이 배열의 첫 번째 요소가 0xFFFF 경우 배열에는 실행 파일에서 아이콘과 같은 리소스의 서수 값을 지정하는 추가 요소가 하나 있습니다. 정적 아이콘 컨트롤과 같은 컨트롤에 텍스트가 아닌 아이콘 또는 기타 리소스를 로드하고 표시하는 리소스 식별자를 사용할 수 있습니다. 첫 번째 요소가 0xFFFF 이외의 값이면 시스템은 배열을 초기 텍스트를 지정하는 null로 끝나는 유니코드 문자열로 처리합니다.
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extraCount
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형식: WORD
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이 멤버 다음에 오는 생성 데이터의 바이트 수입니다. 이 값이 0보다 크면 생성 데이터가 다음 WORD 경계에서 시작됩니다. 이 생성 데이터는 모든 크기와 형식일 수 있습니다. 컨트롤의 창 프로시저는 데이터를 해석할 수 있어야 합니다. 시스템에서 컨트롤을 만들 때 컨트롤에 보내는 WM_CREATE 메시지의 lParam 매개 변수에서 이 데이터에 대한 포인터를 전달합니다.
설명
대화 상자에 대한 확장 템플릿은 DLGTEMPLATEEX 헤더와 대화 상자의 각 컨트롤에 대한 DLGITEMTEMPLATEEX 구조로 구성됩니다.
각 DLGITEMTEMPLATEEX 구조체는 DWORD 경계에 맞춰야 합니다. 가변 길이 창클래스 및 제목 배열은 WORD 경계에 맞춰야 합니다. 생성 데이터 배열(있는 경우)은 WORD 경계에 맞춰야 합니다.
windowClass 및 제목 배열에서 문자열을 지정하는 경우 유니코드 문자열을 사용해야 합니다. MultiByteToWideChar 함수를 사용하여 ANSI 문자열에서 유니코드 문자열을 생성합니다.
x, y, cx 및 cy 멤버는 대화 상자 단위의 값을 지정합니다. MapDialogRect 함수를 사용하여 이러한 값을 화면 단위(픽셀)로 변환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |