홀로그램이란?

HoloLens를 사용하면 실제 개체처럼 주변 세계에 나타나는 빛과 소리로 만든 개체인 홀로그램을 볼 수 있습니다. 홀로그램은 응시, 제스처음성 명령에 응답할 수 있습니다. 주변의 실제 표면 과 상호 작용할 수도 있습니다. 홀로그램은 세계의 일부인 디지털 개체입니다.



디바이스 지원

기능 HoloLens(1세대) HoloLens 2 몰입형 헤드셋
홀로그램 ✔️ ✔️


홀로그램은 빛과 소리로 만들어집니다.

밝음

HoloLens가 렌더링 하는 홀로그램은 사용자의 눈 바로 앞에 홀로그램 프레임에 표시됩니다. 홀로그램은 세계에 빛을 더합니다. 즉, 디스플레이의 빛과 주변 세계의 빛을 모두 볼 수 있습니다. HoloLens는 빛을 추가하는 추가 디스플레이를 사용하므로 검은색은 투명하게 렌더링됩니다.

홀로그램은 모양과 동작이 다를 수 있습니다. 일부는 현실적이고 견고하며, 다른 일부는 만화적이고 미묘한 것입니다. 홀로그램을 사용하여 환경의 기능을 강조 표시하거나 앱의 사용자 인터페이스에서 요소로 사용할 수 있습니다.

홀로그램을 조작하는 손

소리

홀로그램은 사용자 환경의 특정 위치에서 오는 것처럼 보이는 소리를 생성할 수도 있습니다. HoloLens에서 소리는 귀 바로 위에 있는 두 개의 스피커에서 나옵니다. 홀로그램 디스플레이와 마찬가지로 스피커는 가산적이며 사용자 환경의 소리를 차단하지 않고 새로운 사운드를 도입합니다.

홀로그램을 월드에 배치하거나 함께 태그를 지정할 수 있습니다.

홀로그램에 대한 고정된 위치가 있는 경우 세계의 해당 지점에 정확하게 배치 할 수 있습니다. 걸을 때 홀로그램은 실제 개체처럼 주변 세계를 기반으로 고정된 것처럼 나타납니다. 공간 앵커를 사용하여 개체를 고정하는 경우 나중에 돌아올 때 시스템에서 개체를 떠난 위치를 기억할 수도 있습니다.

소매 공간에서 Microsoft Dynamics 365 레이아웃을 사용하는 두 남자

일부 홀로그램은 사용자를 대신 따릅니다. 사용자에 따라 자신을 배치합니다. 홀로그램을 가져온 다음 다른 방에 도착하면 벽에 놓을 수 있습니다.

모범 사례

  • 일부 시나리오에서는 홀로그램을 환경 전체에서 쉽게 검색하거나 볼 수 있도록 요구합니다. 이러한 종류의 포지셔닝에는 두 가지 높은 수준의 접근 방식이 있습니다. 표시 잠금본문 잠금을 호출해 보겠습니다.
    • 디스플레이 잠금 콘텐츠가 디스플레이 디바이스에 잠겨 있습니다. 이러한 유형의 콘텐츠는 많은 사용자가 좌절하고 "흔들어"고 원하는 "집착"의 부자연스러운 느낌을 포함하여 여러 가지 이유로 까다롭습니다. 일반적으로 디자이너는 디스플레이 잠금 콘텐츠를 방지하는 것이 더 낫습니다.
    • 본문이 잠긴 콘텐츠는 훨씬 더 용서할 수 있습니다. 본문 잠금은 홀로그램을 사용자의 본문에 묶거나 3D 공간에서 응시 벡터에 묶을 때입니다. 많은 환경에서 홀로그램이 사용자의 시선을 따르는 신체 잠금 동작을 채택하여 사용자가 홀로그램을 잃지 않고 몸을 회전하고 공간을 이동할 수 있습니다. 지연을 통합하면 홀로그램 움직임이 더 자연스럽게 느껴지는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 Windows Holographic OS의 일부 핵심 UI는 사용자가 머리를 돌리는 동안 부드러운 탄력적 지연으로 사용자의 시선 다음에 나타나는 바디 잠금의 변형을 사용합니다.
  • 홀로그램을 머리에서 약 1-2미터 떨어진 편안한 시야 거리에 놓습니다.
  • 요소가 홀로그램 프레임에 지속적으로 있어야 하는 경우 드리프트를 허용하거나 사용자가 자신의 관점을 변경할 때 콘텐츠를 디스플레이의 한쪽으로 이동하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 광고판 및 태그 따라 문서를 참조하세요.

홀로그램을 최적의 영역에 배치합니다(1.25m에서 5m 사이)

2미터는 최적의 시야 거리입니다. 1미터보다 가까워지면 환경이 저하됩니다. 1미터 미만의 거리에서 정기적으로 깊이 이동하는 홀로그램은 고정 홀로그램보다 문제가 될 가능성이 더 높습니다. 사용자가 불쾌한 보기 환경으로 전환하지 않도록 콘텐츠가 너무 가까워지면 콘텐츠를 정상적으로 클리핑하거나 페이드 아웃하는 것이 좋습니다.

사용자로부터 홀로그램을 배치하는 데 가장 적합한 거리.



홀로그램은 사용자 및 사용자 세계와 상호 작용합니다.

홀로그램은 빛과 소리에만 국한되지 않습니다. 그들은 또한 당신의 세계의 적극적인 부분입니다. 홀로그램을 응시하고 손으로 제스처를하면 홀로그램이 당신을 따르기 시작할 수 있습니다. 음성 명령을 지정하면 홀로그램이 응답할 수 있습니다.

Microsoft HoloLens 2를 사용하여 풍력 발전 단지 개발 프로젝트에 협력하는 정부 유틸리티 작업자 그룹

홀로그램은 다른 곳에서는 불가능한 개인적인 상호 작용을 가능하게 합니다. HoloLens는 세계에서 어디에 있는지 알고 있기 때문에 홀로그램 문자는 눈을 직접 보고 당신과 대화를 시작할 수 있습니다.

홀로그램은 주변 환경과 상호 작용할 수도 있습니다. 예를 들어 홀로그램 바운싱 볼을 테이블 위에 배치할 수 있습니다. 그런 다음 에어 탭으로 공이 튀어 watch 테이블에 닿을 때 소리를 내세요.

홀로그램은 실제 개체에 의해 차단될 수도 있습니다. 예를 들어 홀로그램 문자는 문과 벽 뒤를 지나 시야에서 벗어날 수 있습니다.

홀로그램과 실제 세계를 통합하기 위한 팁

  • 중력 규칙에 맞추면 홀로그램을 더 쉽게 연결하고 더 믿을 수 있습니다. 예를 들어 홀로그램 개를 공간에 띄우지 않고 테이블에 꽃병을 & 지면에 놓습니다.
  • 많은 디자이너는 홀로그램이 앉아있는 표면에 "부정적인 그림자"를 만들어 더 믿을 수있는 홀로그램을 통합 할 수 있음을 발견했습니다. 그들은 홀로그램 주위에 땅에 부드러운 빛을 만든 다음 빛에서 "그림자"를 빼서이 작업을 수행합니다. 부드러운 빛은 실제 세계의 빛과 통합됩니다. 그림자는 환경에서 홀로그램을 접지하는 데 사용됩니다.


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