다음을 통해 공유


시각적 개체 계층

시각적 개체 계층은 고성능, 그래픽 유지 모드 API, 효과 및 애니메이션을 제공하며 Windows 디바이스 전체에서 모든 UI의 기반이 됩니다. 선언 방식으로 UI를 정의하면 시각적 계층은 그래픽 하드웨어 가속을 사용하여 콘텐츠, 효과, 애니메이션이 문제 없이 앱의 UI 스레드와 독립적으로 부드럽게 렌더링되도록 합니다.

눈에 띄는 주요 사항은 다음과 같습니다.

  • 친숙한 WinRT API
  • 보다 동적인 UI와 상호 작용에 대한 설계
  • 디자인 도구에 맞게 조정된 개념
  • 갑작스런 성능 절벽 없는 선형 확장성

Windows UWP 앱은 이미 UI 프레임 워크 중 하나를 통해 시각적 계층을 사용하고 있습니다. 사용자 지정 렌더링, 효과 및 애니메이션을 위해 매우 적은 노력으로도 시각적 계층을 바로 활용할 수 있습니다.

UI 프레임워크 계층화: 프레임워크 계층(Windows.UI.XAML)은 그래픽 계층(DirectX)을 기반으로 빌드된 시각적 계층(Windows.UI.Composition)을 기반으로 합니다.

시각적 계층에는 무엇이 있나요?

시각적 계층의 주요 기능은 다음과 같습니다.

  1. 콘텐츠: 그린 사용자 지정 콘텐츠를 경량 합성
  2. 효과: 효과를 애니메이션화, 연결, 사용자 지정할 수 있는 실시간 UI 효과 시스템
  3. 애니메이션: UI 스레드에서 관계 없이 실행되는 표현력이 뛰어나며, 프레임 워크를 알 수 없는 애니메이션

콘텐츠

시각을 사용하여 애니메이션 및 효과가 사용할 수 있도록 콘텐츠는 호스팅 및 변환됩니다. 클래스 계층의 기반에는 작성자에서 시각 상태에 대한 앱 프로세스의 가벼운 스레드 민첩 프록시인 시각 클래스가 있습니다. 시각의 하위 클래스에는 ContainerVisual이 포함되어 어린이들이 시각 트리 및 콘텐츠를 포함하고 단색, 사용자 지정 그려진 콘텐츠, 도는 시각 효과로 채울 수 있는 SpriteVisual를 시각적으로 만들 수 있습니다. 함께 이러한 시각 유형은 2D UI에 대한 시각적 트리 구조 및 대부분의 XAML FrameworkElements를 차지합니다.

자세한 내용은 컴퍼지션 시각적 개체 개요를 참조하세요.

효과

시각적 계층의 효과 시스템으로 시각 또는 시각 트리에 체인 필터 및 투명 효과를 적용할 수 있습니다. 이는 UI 효과 시스템이며 이미지 및 미디어 효과와 혼동해서는 안됩니다. 효과는 애니메이션 시스템과 함께 작동하며 사용자에게 UI 스레드와 독립적으로 렌더링되는 효과 속성의 원활하고 동적인 애니메이션을 제공합니다. 시각적 계층의 효과는 대화형 맞춤 환경을 만드는 데 결합하고 애니메이션화할 수 있는 창의적인 구성 요소를 제공합니다.

애니메이션 효과 체인뿐만 아니라 시각적 계층은 애니메이션 조명에 응답하여 물질 속성을 모사하도록 하는 조명 모델 또한 지원합니다. 시각 효과는 그림자를 비출 수도 있습니다. 조명 및 그림자를 결합하여 깊이와 현실성을 느끼게 할 수 있습니다.

자세한 내용은 컴퍼지션 효과 개요를 참조하세요.

애니메이션

시각적 계층의 애니메이션 시스템으로 시작을 이동하고 효과를 애니메이션화하고 전화, 클립 및 기타 속성을 유발할 수 있습니다.  이는 처음부터 성능을 염두에 두고 설계된 프레임워크 독립적 시스템입니다.  원활함과 확장성을 보장하도록 UI 스레드와 독립적으로 작동됩니다.  시간이 지남에 따라 익숙한 키 프레임 애니메이션을 사용하여 속성을 변경할 수 있으며 사용자 입력 등 다른 속성 간의 수학적 관계를 설정하여 원활하게 개발된 환경을 직접 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 컴퍼지션 애니메이션 개요를 참조하세요.

XAML UWP 앱 사용

XAML 프레임워크에서 생성한 시각을 가져와 Windows.UI.Xaml.Hosting에서 ElementCompositionPreview 클래스를 사용하여 시각적 FrameworkElement를 백업할 수 있습니다. 프레임워크에서 사용자를 위해 만든 시각 효과는 사용자 지정에 제한이 있을 수 있습니다. 이는 프레임워크에 따라 오프셋, 변환 및 수명이 관리되기 때문입니다. 하지만 직접 시각 효과를 만들고 ElementCompositionPreview를 통해 또는 시각 트리 구조의 어딘가에 있는 기존 ContainerVisual에 추가하여 기존 XAML 요소에 이를 연결할 수 있습니다.

자세한 내용은 XAML로 시각 계층 사용 개요를 참조하세요.

데스크톱 앱 사용

시각적 계층을 사용하여 WPF, Windows Forms 및 C++ Win32 데스크톱 애플리케이션의 모양, 느낌 및 기능을 개선할 수 있습니다. 시각적 계층을 사용하고 나머지 UI는 기존 프레임워크에 유지하기 위해 분리된 콘텐츠를 마이그레이션할 수 있습니다. 즉, 기존 코드베이스를 광범위하게 변경하지 않아도 애플리케이션 UI를 획기적으로 업데이트하고 개선할 수 있습니다.

자세한 내용은 시각적 개체 레이어를 사용하여 데스크톱 앱 현대화를 참조하세요.

추가 리소스