다음을 통해 공유


C++/WinRT로 작성된 컬렉션

내부적으로 Windows 런타임 컬렉션에는 많은 복잡한 이동 부분이 있습니다. 그러나 Windows 런타임 함수에 컬렉션 개체를 전달하거나 자체 컬렉션 속성과 컬렉션 형식을 구현하려는 경우에는 지원을 위한 C++/WinRT에 함수 및 기본 클래스가 있습니다. 이 기능을 사용하면 복잡성을 줄일 수 있고 시간 및 노력의 오버헤드가 절약됩니다.

IVector는 요소의 임의 액세스 컬렉션을 통해 구현된 Windows 런타임 인터페이스입니다. IVector를 직접 구현하려면 IIterable, IVectorViewIIterator도 구현해야 합니다. 사용자 지정 컬렉션 형식이 ‘필요’한 경우에도 수행할 작업이 많습니다. 하지만 std::vector, std::map 또는 std::unordered_map에 데이터가 있고 이 데이터를 Windows 런타임 API에만 전달하려는 경우에는 가능하면 해당 수준의 작업을 피하려고 합니다. 또한 C++/WinRT를 사용하면 최소한의 노력으로 효율적으로 컬렉션을 만들 수 있으므로 해당 작업을 ‘피할 수 있습니다’.

XAML 항목 컨트롤, C++/WinRT 컬렉션에 바인딩을 참조하세요.

컬렉션용 도우미 함수

범용 컬렉션, 비어 있음

이 섹션에서는 처음에 비어 있는 컬렉션을 만든 ‘후’ 채우는 시나리오를 다룹니다.

범용 컬렉션을 구현하는 형식의 새 개체를 검색하려면 winrt::single_threaded_vector 함수 템플릿을 호출하면 됩니다. 개체는 IVector로 반환되며, 이 개체는 반환된 개체의 함수 및 속성을 호출하는 데 사용되는 인터페이스입니다.

다음 코드 예제를 복사하여 Windows 콘솔 애플리케이션(C++/WinRT) 프로젝트의 주 원본 코드 파일에 직접 붙여넣으려는 경우 먼저 프로젝트 속성에서 미리 컴파일된 헤더 사용 안 함을 설정합니다.

// main.cpp
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <iostream>
using namespace winrt;

int main()
{
    winrt::init_apartment();

    Windows::Foundation::Collections::IVector<int> coll{ winrt::single_threaded_vector<int>() };
    coll.Append(1);
    coll.Append(2);
    coll.Append(3);

    for (auto const& el : coll)
    {
        std::cout << el << std::endl;
    }

    Windows::Foundation::Collections::IVectorView<int> view{ coll.GetView() };
}

위의 코드 예제에서 살펴본 대로, 컬렉션을 만든 후에 요소를 추가하고 반복하며, 일반적으로 API에서 수신한 Windows 런타임 컬렉션 개체를 처리하는 것처럼 개체를 처리할 수 있습니다. 컬렉션에 대한 변경할 수 없는 보기가 필요한 경우 표시된 대로 IVector::GetView를 호출할 수 있습니다. 위에 표시된 컬렉션 만들기 및 사용 패턴은 데이터를 API에 전달하거나 API에서 데이터를 가져오는 간단한 시나리오에 적합합니다. IIterable이 필요한 경우 항상 IVector 또는 IVectorView를 전달할 수 있습니다.

위의 코드 예제에서 winrt::init_apartment 호출은 기본적으로 다중 스레드 아파트에서 Windows 런타임의 스레드를 초기화합니다. 이 호출에서 COM도 초기화합니다.

범용 컬렉션, 데이터에서 초기화됨

이 섹션에서는 컬렉션을 만들고 동시에 채우는 시나리오를 다룹니다.

이전 코드 예제에 있는 Append 호출의 오버헤드를 피할 수 있습니다. 원본 데이터가 이미 있거나 Windows 런타임 컬렉션 개체를 만들기 전에 원본 데이터를 채우는 방법을 선호할 수도 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

auto coll1{ winrt::single_threaded_vector<int>({ 1,2,3 }) };

std::vector<int> values{ 1,2,3 };
auto coll2{ winrt::single_threaded_vector<int>(std::move(values)) };

for (auto const& el : coll2)
{
    std::cout << el << std::endl;
}

위의 coll1을 사용하는 것처럼 데이터를 포함하는 임시 개체를 winrt::single_threaded_vector에 전달할 수 있습니다. 또는 std::vector(다시 액세스하지 않는다고 가정)를 함수로 이동할 수 있습니다. 두 경우에 모두 rvalue를 함수로 전달합니다. 이렇게 하면 컴파일러가 효율적으로 작동하고 데이터를 복사하지 않아도 됩니다. rvalue에 대해 자세히 알아보려면 값 범주 및 해당 참조를 참조하세요.

XAML 항목 컨트롤을 컬렉션에 바인딩할 수 있습니다. 하지만 ItemsControl.ItemsSource 속성을 제대로 설정하려면 IInspectableIVector 형식 값으로 설정하거나 IBindableObservableVector와 같은 상호 운용성 형식 값으로 설정해야 합니다.

바인딩에 적합한 형식의 컬렉션을 생성하고 요소를 추가하는 코드 예제는 다음과 같습니다. XAML 항목 컨트롤, C++/WinRT 컬렉션에 바인딩에서 이 코드 예제의 컨텍스트를 확인할 수 있습니다.

auto bookSkus{ winrt::single_threaded_vector<Windows::Foundation::IInspectable>() };
bookSkus.Append(winrt::make<Bookstore::implementation::BookSku>(L"Moby Dick"));

데이터에서 Windows 런타임 컬렉션을 만들고 복사 작업 없이도 API로 전달할 수 있는 보기를 가져올 수 있습니다.

std::vector<float> values{ 0.1f, 0.2f, 0.3f };
Windows::Foundation::Collections::IVectorView<float> view{ winrt::single_threaded_vector(std::move(values)).GetView() };

위의 예제에서 만든 컬렉션은 XAML 항목 컨트롤에 바인딩’할 수 있지만’ 컬렉션을 관찰할 수는 없습니다.

Observable 컬렉션

‘관찰 가능한’ 컬렉션을 구현하는 형식의 새 개체를 검색하려면 요소 형식에 상관없이 winrt::single_threaded_observable_vector 함수 템플릿을 호출합니다. 그러나 XAML 항목 컨트롤에 바인딩하는 데 적합한 관찰 가능한 컬렉션을 만들려면 IInspectable을 요소 형식으로 사용합니다.

개체는 IObservableVector로 반환되며, 이 개체는 반환된 개체의 함수 및 속성을 호출하는 데 사용되는 인터페이스이거나 바인딩된 컨트롤입니다.

auto bookSkus{ winrt::single_threaded_observable_vector<Windows::Foundation::IInspectable>() };

UI(사용자 인터페이스) 컨트롤을 관찰 가능한 컬렉션에 바인딩하는 방법에 대한 자세한 내용과 코드 예제를 보려면 XAML 항목 컨트롤, C++/WinRT 컬렉션에 바인딩을 참조하세요.

연결 컬렉션(맵)

앞에서 살펴본 두 가지 함수의 경우 연결 컬렉션 버전이 있습니다.

필요한 경우 std::map 또는 std::unordered_map 형식의 rvalue를 함수에 전달하여 데이터로 이 컬렉션을 초기화할 수 있습니다.

auto coll1{
    winrt::single_threaded_map<winrt::hstring, int>(std::map<winrt::hstring, int>{
        { L"AliceBlue", 0xfff0f8ff }, { L"AntiqueWhite", 0xfffaebd7 }
    })
};

std::map<winrt::hstring, int> values{
    { L"AliceBlue", 0xfff0f8ff }, { L"AntiqueWhite", 0xfffaebd7 }
};
auto coll2{ winrt::single_threaded_map<winrt::hstring, int>(std::move(values)) };

단일 스레드

이 함수의 이름에 있는 “단일 스레드”는 함수가 동시성을 제공하지 않음을 나타냅니다. 즉, 이 함수는 스레드로부터 안전하지 않습니다. 이 함수에서 반환된 개체는 모두 민첩하므로 스레드 설명은 아파트와 관련이 없습니다(C++/WinRT의 Agile 개체 참조). 개체가 단일 스레드일 뿐입니다. 또한 ABI(Application Binary Interface)를 통해 어떻게든 데이터만 전달하려는 경우 완전히 적합합니다.

컬렉션용 기본 클래스

완벽한 유연성을 제공하기 위해 고유한 사용자 지정 컬렉션을 구현하는 경우 어려운 방법을 피하려고 할 것입니다. 예를 들어 사용자 지정 벡터 보기가 ‘C++/WinRT 기본 클래스의 지원 없이’ 표시되는 경우입니다.

...
using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation::Collections;
...
struct MyVectorView :
    implements<MyVectorView, IVectorView<float>, IIterable<float>>
{
    // IVectorView
    float GetAt(uint32_t const) { ... };
    uint32_t GetMany(uint32_t, winrt::array_view<float>) const { ... };
    bool IndexOf(float, uint32_t&) { ... };
    uint32_t Size() { ... };

    // IIterable
    IIterator<float> First() const { ... };
};
...
IVectorView<float> view{ winrt::make<MyVectorView>() };

대신, winrt::vector_view_base 구조체 템플릿에서 사용자 지정 벡터 보기를 훨씬 더 쉽게 파생시킬 수 있으며, 데이터를 포함하는 컨테이너를 공개하려면 get_container 함수를 구현하면 됩니다.

struct MyVectorView2 :
    implements<MyVectorView2, IVectorView<float>, IIterable<float>>,
    winrt::vector_view_base<MyVectorView2, float>
{
    auto& get_container() const noexcept
    {
        return m_values;
    }

private:
    std::vector<float> m_values{ 0.1f, 0.2f, 0.3f };
};

get_container에서 반환된 컨테이너는 :::: vector_view_base가 예상하는 시작종료 인터페이스를 제공해야 합니다. 위의 예제와 같이 std::vector가 이 인터페이스를 제공합니다. 그러나 고유한 사용자 지정 컨테이너를 포함하여 동일한 계약을 충족하는 모든 컨테이너를 반환할 수 있습니다.

struct MyVectorView3 :
    implements<MyVectorView3, IVectorView<float>, IIterable<float>>,
    winrt::vector_view_base<MyVectorView3, float>
{
    auto get_container() const noexcept
    {
        struct container
        {
            float const* const first;
            float const* const last;

            auto begin() const noexcept
            {
                return first;
            }

            auto end() const noexcept
            {
                return last;
            }
        };

        return container{ m_values.data(), m_values.data() + m_values.size() };
    }

private:
    std::array<float, 3> m_values{ 0.2f, 0.3f, 0.4f };
};

이 기본 클래스는 C++/WinRT에서 사용자 지정 컬렉션 구현을 지원하기 위해 제공합니다.

winrt::vector_view_base

위의 코드 예제를 참조하세요.

winrt::vector_base

struct MyVector :
    implements<MyVector, IVector<float>, IVectorView<float>, IIterable<float>>,
    winrt::vector_base<MyVector, float>
{
    auto& get_container() const noexcept
    {
        return m_values;
    }

    auto& get_container() noexcept
    {
        return m_values;
    }

private:
    std::vector<float> m_values{ 0.1f, 0.2f, 0.3f };
};

winrt::observable_vector_base

struct MyObservableVector :
    implements<MyObservableVector, IObservableVector<float>, IVector<float>, IVectorView<float>, IIterable<float>>,
    winrt::observable_vector_base<MyObservableVector, float>
{
    auto& get_container() const noexcept
    {
        return m_values;
    }

    auto& get_container() noexcept
    {
        return m_values;
    }

private:
    std::vector<float> m_values{ 0.1f, 0.2f, 0.3f };
};

winrt::map_view_base

struct MyMapView :
    implements<MyMapView, IMapView<winrt::hstring, int>, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, int>>>,
    winrt::map_view_base<MyMapView, winrt::hstring, int>
{
    auto& get_container() const noexcept
    {
        return m_values;
    }

private:
    std::map<winrt::hstring, int> m_values{
        { L"AliceBlue", 0xfff0f8ff }, { L"AntiqueWhite", 0xfffaebd7 }
    };
};

winrt::map_base

struct MyMap :
    implements<MyMap, IMap<winrt::hstring, int>, IMapView<winrt::hstring, int>, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, int>>>,
    winrt::map_base<MyMap, winrt::hstring, int>
{
    auto& get_container() const noexcept
    {
        return m_values;
    }

    auto& get_container() noexcept
    {
        return m_values;
    }

private:
    std::map<winrt::hstring, int> m_values{
        { L"AliceBlue", 0xfff0f8ff }, { L"AntiqueWhite", 0xfffaebd7 }
    };
};

winrt::observable_map_base

struct MyObservableMap :
    implements<MyObservableMap, IObservableMap<winrt::hstring, int>, IMap<winrt::hstring, int>, IMapView<winrt::hstring, int>, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, int>>>,
    winrt::observable_map_base<MyObservableMap, winrt::hstring, int>
{
    auto& get_container() const noexcept
    {
        return m_values;
    }

    auto& get_container() noexcept
    {
        return m_values;
    }

private:
    std::map<winrt::hstring, int> m_values{
        { L"AliceBlue", 0xfff0f8ff }, { L"AntiqueWhite", 0xfffaebd7 }
    };
};

중요 API