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DirectX 9에서 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)로 포팅

이 섹션에는 DirectX 9 게임을 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)로 포팅하기 위한 문서, 개요, 연습이 포함되어 있습니다.

DirectX 9 게임을 UWP로 포팅

  • UWP 대상 그룹에 도달하고 게임 수익을 창출합니다.
  • Direct3D 9.1 이상 버전의 그래픽 기능 집합을 지원하는 다양한 디바이스를 대상으로 합니다.
  • Direct3D 11, 통합 셰이더 모델, Windows API, XAudio2, 터치 입력, C++/CX 등 중요한 새로운 Windows 게임 개발 기술을 알아봅시다.

시작 단계

  • DirectX 9에서 DirectX 11 및 UWP로 이동하여 게임 포팅 프로젝트에서 계획해야 하는 사항을 알아보고, Direct3D 11 개념을 파악하고, 익숙한 기능이 DirectX 11 UWP 앱에 매핑되는 방식을 이해합니다.
  • Direct3D 9 및 Direct3D 11 그래픽 프레임워크를 직접 비교하려면 간단한 Direct3D 9 앱을 DirectX 11 및 UWP로 포팅 연습 문서로 이동하세요. 이 연습에는 앱 창 및 뷰포트를 설정하는 코드도 있습니다.
  • DirectX 9에서 포팅하는 방법에 대한 일반적인 질문에 대한 답변은 DirectX 11 포팅 FAQ를 참조하세요.