CBV(상수 버퍼 보기)
상수 버퍼에는 셰이더 상수 데이터가 들어 있습니다. 이러한 데이터의 가치는 데이터 변경이 필요할 때까지 데이터가 유지되고 모든 GPU 셰이더에서 데이터에 액세스할 수 있다는 점입니다.
상수 버퍼의 일반적인 데이터는 한 프레임의 그리기 전체에서 일정하게 유지되는 세계 좌표, 프로젝션 및 뷰 매트릭스입니다.
상수 버퍼 레이아웃은 HLSL 레이아웃과 일치해야 합니다(Packing Rules for Constant Variables(상수 변수에 대한 압축 규칙) 참조).
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