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무광택 표면에는 확산 조명 반사가 있습니다. 확산 조명의 밝기는 광원에서의 거리 및 표면 법선과 광원 방향 벡터 사이의 각도에 따라 달라집니다. 텍스처 조명 맵은 복잡한 확산 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다.
확산 조명 효과는 일반 효과로만 생성되는 조명 계산으로 시뮬레이션됩니다. 애플리케이션에서 텍스처 조명 맵을 사용하여 더 복잡한 확산 조명을 시뮬레이션할 수 있습니다.
텍스처를 활용한 조명 매핑
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