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단색 조명 맵

이전 3D 가속기 보드가 대상 픽셀의 알파 값을 사용하는 텍스처 혼합을 지원하지 않는 경우 단색 조명 매핑을 사용하면 이전 어댑터가 멀티패스 텍스처 혼합을 수행할 수 있습니다.

일부 이전 3D 가속기 보드는 대상 픽셀의 알파 값을 사용하는 텍스처 혼합을 지원하지 않습니다. 이러한 어댑터는 일반적으로 다중 텍스처 혼합 역시 지원하지 않습니다. 이 같은 어댑터에서 애플리케이션을 실행 중인 경우 멀티패스 텍스처 혼합을 사용하여 단색 조명 매핑을 수행할 수 있습니다.

애플리케이션은 단색 조명 매핑을 수행하기 위해 조명 맵 텍스처의 알파 데이터에 조명 정보를 저장합니다. 애플리케이션은 Direct3D의 텍스처 필터링 기능을 사용하여 원형의 이미지에 있는 각 픽셀에서부터 조명 맵의 해당 텍셀에 이르기까지 매핑을 수행합니다. 소스 혼합 요소는 해당 텍셀의 알파 값으로 설정합니다.

텍스처를 활용한 조명 매핑