SRV(셰이더 리소스 보기) 및 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 보기)
셰이더 리소스 뷰는 일반적으로 셰이더가 텍스처에 액세스할 수 있는 형식으로 텍스처를 래핑합니다. 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰는 유사한 기능을 제공하지만, 순서와 상관없이 텍스처(또는 다른 리소스)에 대한 읽기 및 쓰기를 허용합니다.
단일 텍스처 래핑이 가장 단순한 형태의 셰이더 리소스 뷰입니다. 보다 복잡한 예는 하위 리소스(mipmap 텍스처의 개별 어레이, 평면 또는 색)의 모음, 3D 텍스처, 1D 텍스처 색 그라데이션 등이 될 것입니다.
순서가 지정되지 않은 액세스 뷰는 성능 면에서 약간 더 많은 비용이 들지만, 예를 들어 텍스처를 읽는 동시에 쓸 수 있습니다. 그러면 그래픽 파이프라인이 업데이트된 텍스처를 다른 용도로 재사용할 수 있습니다. 셰이더 리소스 뷰는 읽기 전용입니다(리소스의 가장 일반적으로 용도).
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