Xbox용 Device Portal

Xbox에서 Device Portal 설정

다음 단계에서 개발 Xbox에 대한 원격 액세스를 제공하는 Xbox Device Portal을 구현하는 방법을 볼 수 있습니다.

  1. Dev Home을 엽니다. 기본값으로 개발 Xbox를 부팅하면 열리도록 되어 있지만, 홈 화면에서도 열 수 있습니다.

    Device Portal DevHome

  2. 탭의 Dev Home에서 원격 액세스 아래에 있는 원격 액세스 설정을 선택합니다.

    Device Portal RemoteManagement Tool

  3. Xbox Device Portal 사용 설정을 확인합니다.

  4. 인증 아래에 있는 사용자 이름 및 암호 설정을 선택합니다. 브라우저를 이용한 개발자 키트 액세스 인증에 사용할 사용자 이름암호를 입력한 후 저장합니다.

  5. 원격 액세스 페이지를 닫고 탭의 원격 액세스 아래 나열된 URL을 메모합니다.

  6. URL을 브라우저에 입력한 후, 구성한 자격 증명으로 로그인합니다.

  7. 제공된 인증서에 대해 아래 그림과 비슷한 경고가 표시됩니다. Edge에서 세부 정보를 클릭한 다음, 웹 페이지로 이동하여 Xbox Device Portal에 액세스할 수 있습니다. 앞서 Xbox에 입력한 사용자 이름과 암호를 팝업 대화 상자에 입력합니다.

    Device Portal Certificate Error

Device Portal 페이지

Xbox Device Portal은 Windows Device Portal에서 사용할 수 있는 것과 유사한 표준 페이지 세트 및 고유한 몇몇 페이지를 제공합니다. Windows Device Portal에 대한 자세한 설명은 Windows Device Portal 개요를 참조하세요. 다음 섹션에서는 Xbox Device Portal의 고유 페이지에 대해 설명합니다.

앱 관리자 페이지의 Windows Device Portal과 유사하게, Xbox Device Portal 페이지는 내 게임 & 앱 아래 설치된 게임과 앱의 목록을 표시합니다. 게임이나 앱의 이름을 클릭하면 패키지 패밀리 이름 같은 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 작업 드롭다운에서 시작 같이 게임이나 앱에 대해 작업을 할 수 있습니다.

Xbox Live 테스트 계정 아래에서 Xbox와 연결된 계정을 관리할 수 있습니다. 사용자와 게스트 계정을 추가 및 새 사용자 생성하기, 사용자 로그인과 계정 삭제를 할 수 있습니다.

Home

Xbox Live(게임 저장)

Windows Device Portal과 Xbox Device Portal 모두에 Xbox Live 페이지가 있습니다. 그러나 Xbox Device Portal에는 Xbox에 설치된 게임 데이터를 저장할 수 있는 Xbox Live 게임 저장이라는 고유 섹션이 있습니다. SCID(서비스 구성 ID)(자세한 정보는 Xbox Live 서비스 구성 참조), MSA(Membername), 제목 및 게임 저장과 연결된 PFN(패키지 패밀리 이름)을 입력하고, 입력 파일(.json or .xml)을 찾은 후, 단추(다시 설정, 가져오기, 내보내기, 삭제) 중 하나를 선택해 저장 데이터를 조작합니다.

생성 섹션에서 더미 데이터를 생성하고 지정된 입력 파일을 저장할 수 있습니다. 컨테이너(기본값 2), Blob(기본값 3), Blob 크기(기본값 1024)를 입력하고 생성을 선택합니다.

Xbox Live

HTTP 모니터

HTTP 모니터를 사용해 Xbox One에서 실행되는 앱이나 게임의 해독된 HTTP와 HTTPS 트래픽을 볼 수 있습니다.

HTTP monitor

이를 사용하도록 설정하려면 Xbox One의 Dev Home을 열어 설정 탭으로 이동한 후 HTTP 모니터 설정 상자에서 HTTP 모니터를 사용하도록 설정을 선택합니다.

Dev Home: Networking

Xbox Device Portal에서 사용하도록 설정한 후 각 버튼을 선택해 HTTP 및 HTTPS 트래픽을 중지, 지우기, 파일에 저장을 수행할 수 있습니다.

네트워크(Fiddler 추적)

Xbox Device Portal의 네트워크 페이지는 Windows Device Portal의 네트워킹 페이지와 거의 동일합니다. 그러나 Fiddler 추적은 Xbox Device Portal에 고유합니다. 이를 사용해 PC에서 Fiddler를 실행해 Xbox One과 인터넷 사이의 HTTP 및 HTTPS 트래픽을 로그하고 검사할 수 있습니다. 자세한 정보는 UWP용으로 개발할 때 Xbox One의 Fiddler 사용 방법을 참조하세요.

Network

미디어 캡처

미디어 캡처 페이지에서 스크린샷 캡처를 선택해 Xbox One의 스크린샷을 캡처할 수 있습니다. 그러면 브라우저에 파일 다운로드 메시지가 표시됩니다. 스크린샷을 HDR로 캡처하고 싶은 경우(콘솔이 지원하는 경우), HDR 선호를 선택합니다.

Media capture

설정

설정 페이지에서 Xbox One에 대한 설정을 확인 및 편집할 수 있습니다. 맨 위에서 가져오기를 선택해 파일에서 설정을 가져오고, 내보내기를 선택해 현재 설정을 .txt 파일로 내보낼 수 있습니다. 가져오기 설정은 특히 여러 콘솔을 구성하는 경우일 때 더 쉽게 대량으로 편집할 수 있습니다. 가져올 설정 파일을 만들려면, 설정을 원하는 방식으로 변경한 후에 이 설정을 내보냅니다. 다음으로 이 파일을 사용해 다른 콘솔에서 쉽고 빠르게 설정을 가져올 수 있습니다.

보기 및 편집과 관련된 여러 설정에 대한 섹션이 있으며, 아래 설명에서 확인할 수 있습니다.

Screenshot of the Settings page showing the Device Information and Display settings sections.

Screenshot of the Settings page showing the Localization Settings, Power Settings and User Settings sections.

디바이스 정보

  • 디바이스 이름: 디바이스의 이름. 편집하려면 상자의 이름을 변경한 후 저장을 선택합니다.

  • OS 버전: 읽기 전용. 운영 체제의 버전 번호입니다.

  • OS 버전: 읽기 전용. 운영 체제의 주 릴리스 이름입니다.

  • Xbox Live 디바이스 ID: 읽기 전용.

  • 콘솔 ID: 읽기 전용.

  • 일련 번호: 읽기 전용.

  • 콘솔 유형: 읽기 전용. Xbox One 디바이스 유형(Xbox One, Xbox One S 또는 Xbox One X)입니다.

  • Dev 모드: 읽기 전용. 디바이스에 위치한 개발자 모드입니다.

오디오 설정

  • 오디오 비트 스트림 형식: 오디오 데이터 형식.

  • HDMI 오디오: HDMI 포트를 이용하는 오디오의 유형.

  • 헤드셋 형식: 헤드폰으로 나오는 오디오의 형식.

  • 광 오디오: 광 포트를 통해 나오는 오디오의 유형.

  • HDMI 또는 광 오디오 헤드셋 사용: 광 포트나 HDMI를 통해 연결되는 헤드셋을 사용하는 경우, 해당 확인란을 선택합니다.

표시 설정

  • 색심도: 단일 픽셀의 각 색 구성 요소에 사용되는 비트의 수.

  • 색 공간: 디스플레이에서 사용할 수 있는 색 영역.

  • 디스플레이 해상도: 디스플레이의 해상도.

  • 디스플레이 연결: 디스플레이 연결 유형.

  • HDR(High Dynamic Range) 허용: 디스플레이에 HDR을 사용할 수 있도록 설정. 호환 디스플레이에서만 사용할 수 있습니다.

  • 4K 허용: 디스플레이에 4K 해상도를 사용할 수 있도록 설정. 호환되는 디스플레이에서만 사용할 수 있습니다.

  • VRR(Variable Refresh Rate) 허용: 디스플레이에 VRR을 사용할 수 있도록 설정. 호환되는 디스플레이에서만 사용할 수 있습니다.

Kinect 설정

이 설정을 변경하려면 Kinect 센서를 콘솔에 연결해야 합니다.

  • Kinect 사용: 연결된 Kinect 센서를 사용할 수 있도록 설정.

  • 앱 변경 시 Kinect 다시 로드: 다른 앱이나 게임이 실행될 때마다 연결된 Kinect 센서를 다시 로드.

현지화 설정

  • 지리적 하위 지역: 디바이스가 설정된 지리적 하위 지역. 특정 2자리의 국가 번호여야 합니다(예: 미국은 US).

  • 기본 설정 언어: 디바이스가 설정되어 있는 언어.

  • 표준 시간대: 디바이스에 설정된 표준 시간대.

네트워크 설정

  • 무선 전파 설정: 디바이스의 무선 설정(무선 LAN 같은 특정 요소가 켜지거나 꺼짐).

전원 설정

  • 유휴 상태일 때 화면이 흐려짐(몇 분 후): 디바이스가 이 시간 동안 유휴 상태일 때 화면이 흐려짐. 0으로 설정하면 화면이 흐려지지 않습니다.

  • 유휴 상태일 때 화면이 꺼짐(몇 분 후): 디바이스가 이 시간 동안 유휴 상태일 때 화면이 꺼짐.

  • 전원 모드: 디바이스의 전원 모드. 더 자세한 정보는 절전 및 대기 전원 모드를 참조하세요.

  • 전원 연결 시 콘솔 자동 부팅: 전원에 연결될 때 디바이스가 자동으로 켜짐.

기본 설정

  • 기본 홈 경험: 디바이스를 켰을 때 표시될 홈 화면을 설정.

  • Xbox 앱에서 연결 허용: 다른 디바이스(예: Windows 10 PC)의 Xbox 앱이 이 콘솔을 연결할 수 있음.

  • 기본값으로 UWP 앱을 게임으로 처리: 게임과 앱이 Xbox에 할당된 여러 리소스를 가져옴. 이 박스를 선택하면 UWP 패키지가 게임으로 식별되어 더 많은 리소스를 가져옵니다.

사용자 설정

  • 자동 사용자 로그인: 디바이스가 켜져 있을 때 선택된 사용자를 자동 로그인.

  • 자동 사용자 컨트롤러 로그인: 특정 컨트롤로 유형과 특정 사용자를 자동으로 연결.

Xbox Live 샌드박스

디바이스가 위치한 Xbox Live 샌드박스를 변경할 수 있습니다. 상자에 샌드박스 이름을 입력하고 변경을 선택합니다.

스크래치

원하는 대로 사용자 지정할 수 있는 빈 작업 영역입니다. 메뉴에서(맨 위의 메뉴 버튼 클릭) 도구를 추가할 수 있습니다(작업 영역에 도구 추가를 선택한 후 추가할 도구에서 추가를 클릭). 해당 메뉴로 모든 작업 영역에 도구를 추가할 수 있으며, 작업 영역을 관리할 수 있습니다.

Add tools to workspace

게임 이벤트 데이터

게임 이벤트 데이터 페이지에서 현재 Xbox One에 기록된 ETW(Windows용 이벤트 추적) 게임 이벤트의 수로 스트리밍되는 실시간 그래프를 볼 수 있습니다. 시스템에 기록된 게임 이벤트가 있는 경우 데이터 그래프 아래의 데이터 테이블에서 각 이벤트를 설명하는 세부 정보(이벤트 이름, 이벤트 발생 및 게임 제목)를 확인할 수도 있습니다. 해당 표는 기록된 이벤트가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

Game event data

참고 항목