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D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 열거형(d3d11.h)

혼합 중에 쓸 수 있는 렌더링 대상의 각 픽셀 구성 요소를 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

상수

 
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
값: 1
데이터를 빨간색 구성 요소에 저장할 수 있습니다.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
값: 2
녹색 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
값: 4
파란색 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
값: 8
알파 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
모든 구성 요소에 데이터를 저장할 수 있습니다.

설명

이러한 플래그는 비트 OR과 결합할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d11.h

추가 정보

코어 열거형