D3D11_COMPARISON_FUNC 열거형(d3d11.h)
비교 옵션.
Syntax
typedef enum D3D11_COMPARISON_FUNC {
D3D11_COMPARISON_NEVER = 1,
D3D11_COMPARISON_LESS = 2,
D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3,
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
D3D11_COMPARISON_GREATER = 5,
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8
} ;
상수
D3D11_COMPARISON_NEVER 값: 1 비교를 통과하지 마세요. |
D3D11_COMPARISON_LESS 값: 2 원본 데이터가 대상 데이터보다 작으면 비교가 통과됩니다. |
D3D11_COMPARISON_EQUAL 값: 3 원본 데이터가 대상 데이터와 같으면 비교가 통과합니다. |
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL 값: 4 원본 데이터가 대상 데이터보다 작거나 같으면 비교가 통과합니다. |
D3D11_COMPARISON_GREATER 값: 5 원본 데이터가 대상 데이터보다 크면 비교가 통과합니다. |
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL 값: 6 원본 데이터가 대상 데이터와 같지 않으면 비교가 통과합니다. |
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL 값: 7 원본 데이터가 대상 데이터보다 크거나 같으면 비교가 통과합니다. |
D3D11_COMPARISON_ALWAYS 값: 8 항상 비교를 전달합니다. |
설명
비교 옵션은 런타임이 새 데이터를 저장하기 전에 원본(새) 데이터를 대상(기존) 데이터와 비교하는 방법을 결정합니다. 비교 옵션은 개체를 만들기 전에 설명에 선언됩니다. API를 사용하면 깊이 스텐실 버퍼( D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 참조), 깊이 스텐실 작업( D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 참조) 또는 샘플러 상태에 대한 비교 옵션을 설정할 수 있습니다(D3D11_SAMPLER_DESC 참조).
요구 사항
머리글 | d3d11.h |