D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 열거형(d3d11.h)
타일형 리소스가 지원되는 계층 수준을 나타냅니다.
Syntax
typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;
상수
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED 값: 0 타일형 리소스는 지원되지 않습니다. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 값: 1 Tier_1 타일형 리소스가 지원됩니다. 디바이스는 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 플래그를 사용하여 CreateTexture2D 등에 대한 호출을 지원합니다. 디바이스는 D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL 플래그를 사용하여 CreateBuffer에 대한 호출을 지원합니다. NULL 매핑된 타일(읽기 또는 쓰기)에 액세스하면 디바이스 제거를 포함하는 정의되지 않은 동작이 표시됩니다. 앱은 이 조건을 방지하기 위해 모든 타일을 단일 "기본" 타일에 매핑할 수 있습니다. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 값: 2 Tier_2 타일형 리소스가 지원됩니다. 이 추가 지원을 포함하는 Tier_1 기능의 상위 집합:
|
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 값: 3 Tier_3 타일형 리소스가 지원됩니다. Tier_2 기능의 상위 집합인 계층 3은 기본적으로 계층 2이지만 타일식 리소스에 대한 Texture3D를 추가로 지원합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 | d3d11.h |