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ID3D11DeviceContext::D SGetConstantBuffers 메서드(d3d11.h)

도메인 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다.

구문

void DSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 상수 버퍼 검색을 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).

[in] NumBuffers

형식: UINT

검색할 버퍼 수(0에서 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot)

[out, optional] ppConstantBuffers

형식: ID3D11Buffer**

메서드에서 반환할 상수 버퍼 인터페이스 포인터( ID3D11Buffer 참조)의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext