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D3D11_LOGIC_OP 열거형(d3d11_1.h)

참고 이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
 
렌더링 대상에 대해 구성할 논리 작업을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D11_LOGIC_OP {
  D3D11_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
  D3D11_LOGIC_OP_SET,
  D3D11_LOGIC_OP_COPY,
  D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
  D3D11_LOGIC_OP_NOOP,
  D3D11_LOGIC_OP_INVERT,
  D3D11_LOGIC_OP_AND,
  D3D11_LOGIC_OP_NAND,
  D3D11_LOGIC_OP_OR,
  D3D11_LOGIC_OP_NOR,
  D3D11_LOGIC_OP_XOR,
  D3D11_LOGIC_OP_EQUIV,
  D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
  D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
  D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
  D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;

상수

 
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR
값: 0
렌더링 대상을 지웁니다.
D3D11_LOGIC_OP_SET
렌더링 대상을 설정합니다.
D3D11_LOGIC_OP_COPY
렌더링 대상을 복사합니다.
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED
렌더링 대상의 반전된 복사본을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_NOOP
렌더링 대상에서 작업이 수행되지 않습니다.
D3D11_LOGIC_OP_INVERT
렌더링 대상을 반전합니다.
D3D11_LOGIC_OP_AND
렌더링 대상에서 논리 AND 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_NAND
렌더링 대상에서 논리적 NAND 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_OR
렌더링 대상에서 논리적 OR 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_NOR
렌더링 대상에서 논리적 NOR 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_XOR
렌더링 대상에서 논리 XOR 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV
렌더링 대상에서 논리적 같음 연산을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE
렌더링 대상에서 논리적 AND 및 역방향 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED
렌더링 대상에서 논리적 AND 및 반전 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE
렌더링 대상에서 논리적 OR 및 역방향 작업을 수행합니다.
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED
렌더링 대상에서 논리적 OR 및 반전 작업을 수행합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11_1.h

추가 정보

핵심 열거형