D3D11_LOGIC_OP 열거형(d3d11_1.h)
참고 이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
Syntax
typedef enum D3D11_LOGIC_OP {
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D11_LOGIC_OP_SET,
D3D11_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_LOGIC_OP_AND,
D3D11_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_LOGIC_OP_OR,
D3D11_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
상수
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR 값: 0 렌더링 대상을 지웁니다. |
D3D11_LOGIC_OP_SET 렌더링 대상을 설정합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_COPY 렌더링 대상을 복사합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED 렌더링 대상의 반전된 복사본을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_NOOP 렌더링 대상에서 작업이 수행되지 않습니다. |
D3D11_LOGIC_OP_INVERT 렌더링 대상을 반전합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_AND 렌더링 대상에서 논리 AND 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_NAND 렌더링 대상에서 논리적 NAND 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_OR 렌더링 대상에서 논리적 OR 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_NOR 렌더링 대상에서 논리적 NOR 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_XOR 렌더링 대상에서 논리 XOR 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV 렌더링 대상에서 논리적 같음 연산을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE 렌더링 대상에서 논리적 AND 및 역방향 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED 렌더링 대상에서 논리적 AND 및 반전 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE 렌더링 대상에서 논리적 OR 및 역방향 작업을 수행합니다. |
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED 렌더링 대상에서 논리적 OR 및 반전 작업을 수행합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11_1.h |