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ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*) 메서드(d2d1.h)

드로잉 영역을 지정된 색으로 지웁니다.

구문

void Clear(
  const D2D1_COLOR_F *clearColor
);

매개 변수

clearColor

형식: [in, optional] const D2D1_COLOR_F*

그리기 영역이 지워지는 색이거나 투명 검정의 경우 NULL 입니다.

반환 값

없음

설명

Direct2D는 clearColor 를 직선 알파(미리 곱하지 않음)로 해석합니다. 렌더링 대상의 알파 모드가 D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE 경우 clearColor 의 알파 채널이 무시되고 1.0f(완전히 불투명)로 바뀝니다.

렌더링 대상에 활성 클립( PushAxisAlignedClip으로 지정됨)이 있는 경우 clear 명령은 클립 영역 내의 영역에만 적용됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget