ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*) 메서드(d2d1.h)
드로잉 영역을 지정된 색으로 지웁니다.
구문
void Clear(
const D2D1_COLOR_F *clearColor
);
매개 변수
clearColor
형식: [in, optional] const D2D1_COLOR_F*
그리기 영역이 지워지는 색이거나 투명 검정의 경우 NULL 입니다.
반환 값
없음
설명
Direct2D는 clearColor 를 직선 알파(미리 곱하지 않음)로 해석합니다. 렌더링 대상의 알파 모드가 D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE 경우 clearColor 의 알파 채널이 무시되고 1.0f(완전히 불투명)로 바뀝니다.
렌더링 대상에 활성 클립( PushAxisAlignedClip으로 지정됨)이 있는 경우 clear 명령은 클립 영역 내의 영역에만 적용됩니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |