ID2D1BitmapBrush 인터페이스(d2d1.h)

비트맵으로 영역을 그립니다.

상속

ID2D1BitmapBrush 인터페이스는 ID2D1Brush에서 상속됩니다. ID2D1BitmapBrush 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1BitmapBrush 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1BitmapBrush::GetBitmap

이 브러시가 그리는 데 사용하는 비트맵 소스를 가져옵니다.
ID2D1BitmapBrush::GetExtendModeX

브러시가 비트맵을 지나 확장되는 영역을 가로로 타일하는 메서드를 가져옵니다.
ID2D1BitmapBrush::GetExtendModeY

브러시가 비트맵을 지나 확장되는 영역을 세로로 타일하는 메서드를 가져옵니다.
ID2D1BitmapBrush::GetInterpolationMode

브러시 비트맵의 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 보간 메서드를 가져옵니다.
ID2D1BitmapBrush::SetBitmap

이 브러시가 그리는 데 사용하는 비트맵 소스를 지정합니다.
ID2D1BitmapBrush::SetExtendModeX

브러시가 비트맵을 지나 확장되는 영역을 가로로 타일하는 방법을 지정합니다.
ID2D1BitmapBrush::SetExtendModeY

브러시가 비트맵을 지나 확장되는 영역을 세로로 타일하는 방법을 지정합니다.
ID2D1BitmapBrush::SetInterpolationMode

브러시 비트맵의 크기를 조정하거나 회전할 때 사용되는 보간 모드를 지정합니다.

설명

비트맵 브러시는 기하 도형을 비트맵으로 채우는 데 사용됩니다. 모든 브러시와 마찬가지로 무한 콘텐츠 평면을 정의합니다. 비트맵은 유한하므로 브러시는 "확장 모드"를 사용하여 평면이 가로 및 세로로 채워지는 방법을 결정합니다.

ID2D1BitmapBrush 개체 만들기

비트맵 브러시를 만들려면 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapBrush 메서드를 사용합니다.

ID2D1BitmapBrush는 디바이스 종속 리소스입니다. 애플리케이션은 비트맵 브러시를 사용할 렌더링 대상을 초기화한 후 비트맵 브러시를 만들고 렌더링 대상이 다시 만들어질 때마다 비트맵 브러시를 다시 만들어야 합니다. (리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.)

예제

비트맵 브러시를 만드는 방법에 대한 예제는 비트맵 브러시를 만드는 방법 항목을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h

추가 정보

브러시 개요

비트맵 브러시를 만드는 방법

ID2D1Brush

불투명 마스크 개요