ID2D1GeometrySink 인터페이스(d2d1.h)

선, 호, 입방형 베지어 곡선 및 4차원 베지어 곡선을 포함할 수 있는 기하학적 경로를 설명합니다.

상속

ID2D1GeometrySink 인터페이스는 ID2D1SimplifiedGeometrySink에서 상속됩니다. ID2D1GeometrySink 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1GeometrySink 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1GeometrySink::AddArc

경로 기하 도형에 단일 호를 추가합니다.
ID2D1GeometrySink::AddArc

단일 호를 만들어 경로 기하 도형에 추가합니다.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

현재 점과 지정된 끝점 간에 입방형 3차원 곡선을 만듭니다.
ID2D1GeometrySink::AddBezier

현재 점과 지정된 엔드포인트 사이에 입방형 베지어 곡선을 만듭니다.
ID2D1GeometrySink::AddLine

현재 점과 지정된 끝점 사이에 선 세그먼트를 만들고 기하 도형 싱크에 추가합니다.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

현재 점과 지정된 끝점 간에 정방형 3차원 곡선을 만듭니다.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBezier

현재 점과 지정된 끝점 사이에 4차원 베지어 곡선을 만들고 기하 도형 싱크에 추가합니다.
ID2D1GeometrySink::AddQuadraticBeziers

단일 호출에서 4차원 베지어 세그먼트 시퀀스를 배열로 추가합니다.

설명

ID2D1GeometrySink 인터페이스는 ID2D1SimplifiedGeometrySink 인터페이스를 확장하여 호 및 사분면 베지어에 대한 지원과 단일 선 및 입방형 베지어 추가 함수를 추가합니다.

기하 도형 싱크는 하나 이상의 그림으로 구성됩니다. 각 그림은 하나 이상의 선, 곡선 또는 호 세그먼트로 구성됩니다. 그림을 만들려면 BeginFigure 메서드를 호출하고 그림의 시작점을 지정한 다음 AddLine 및 AddBezier와 같은 Add 메서드를 사용하여 세그먼트를 추가합니다. 세그먼트 추가가 완료되면 EndFigure 메서드를 호출합니다. 이 시퀀스를 반복하여 추가 그림을 만들 수 있습니다. 그림 만들기가 완료되면 Close 메서드를 호출합니다.

예제

다음 예제에서는 ID2D1PathGeometry를 만들고, 싱크를 검색하고, 이를 사용하여 모래 시계 모양을 정의합니다. 전체 예제는 복잡한 도형을 그리고 채우는 방법을 참조하세요.

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;


// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h

추가 정보

기하 도형 개요

복잡한 도형을 그리고 채우는 방법

ID2D1SimplifiedGeometrySink