복잡한 도형을 그리고 채우는 방법
Direct2D는 곡선, 호 및 선을 포함할 수 있는 복잡한 셰이프를 설명하기 위한 ID2D1PathGeometry 인터페이스를 제공합니다. 이 항목에서는 경로 기하 도형을 정의하고 렌더링하는 방법을 설명합니다.
경로 기하 도형을 정의하려면 먼저 ID2D1Factory::CreatePathGeometry 메서드를 사용하여 경로 기하 도형을 만든 다음 경로 기하 도형의 Open 메서드를 사용하여 ID2D1GeometrySink를 검색합니다. 그런 다음 싱크의 다양한 Add 메서드를 호출하여 선, 곡선 및 호를 추가할 수 있습니다.
다음 예제에서는 ID2D1PathGeometry를 만들고, 싱크를 검색하고, 이를 사용하여 모래 시계 모양을 정의합니다.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
ID2D1PathGeometry는 디바이스 독립적 리소스이므로 한 번 만들어 애플리케이션 수명 동안 보존할 수 있습니다. (다양한 유형의 리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.)
다음 예제에서는 경로 기하 도형의 윤곽선과 채우기를 그리는 데 사용할 두 개의 브러시를 만듭니다.
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a black brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
&m_pBlackBrush
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a linear gradient.
static const D2D1_GRADIENT_STOP stops[] =
{
{ 0.f, { 0.f, 1.f, 1.f, 0.25f } },
{ 1.f, { 0.f, 0.f, 1.f, 1.f } },
};
hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
stops,
ARRAYSIZE(stops),
&pGradientStops
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(
D2D1::Point2F(100, 0),
D2D1::Point2F(100, 200)),
D2D1::BrushProperties(),
pGradientStops,
&m_pLGBrush
);
}
SafeRelease(&pGradientStops);
}
마지막 예제에서는 DrawGeometry 및 FillGeometry 메서드를 사용하여 기하 도형의 윤곽선과 내부를 그립니다. 이 예제에서는 다음 그림에 표시된 출력을 생성합니다.
void DemoApp::RenderGeometryExample()
{
// Translate subsequent drawings by 20 device-independent pixels.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.f, 20.f)
);
// Draw the hour glass geometry at the upper left corner of the client area.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pPathGeometry, m_pBlackBrush, 10.f);
m_pRenderTarget->FillGeometry(m_pPathGeometry, m_pLGBrush);
}
이 예제에서는 코드를 생략합니다. 기하 도형에 대한 자세한 내용은 Geometries 개요를 참조하세요.