ID2D1Mesh 인터페이스(d2d1.h)
삼각형 목록을 형성하는 꼭짓점 집합을 나타냅니다.
상속
ID2D1Mesh 인터페이스는 ID2D1Resource에서 상속됩니다. ID2D1Mesh 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1Mesh 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1Mesh::Open 모집단에 대한 메시를 엽니다. |
설명
ID2D1Mesh 개체 만들기
메시를 만들려면 메시를 사용할 렌더링 대상에서 ID2D1RenderTarget::CreateMesh 메서드를 호출합니다. 메시는 메시를 만든 렌더링 대상과 렌더링 대상의 호환 대상에만 사용할 수 있습니다.메시는 디바이스 종속 리소스입니다. 애플리케이션은 메시가 사용될 렌더링 대상을 초기화한 후 메시를 만들고 렌더링 대상을 다시 만들어야 할 때마다 메시를 다시 만들어야 합니다. (리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.)
예제
다음 코드 예제에서는 ID2D1Mesh 를 사용하여 삼각형 목록을 형성하는 꼭짓점 집합을 나타내는 방법을 보여 줍니다.
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometry->Widen(
strokeWidth,
pIStrokeStyle,
pWorldTransform,
pGeometrySink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
hr = pMesh->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPathGeometry->Tessellate(
NULL, // world transform (already handled in Widen)
pSink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
}
}
pSink->Release();
}
pMesh->Release();
}
}
}
pGeometrySink->Release();
}
pPathGeometry->Release();
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |