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ID2D1DeviceContext::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_MATRIX_4X4_F*) 메서드(d2d1_1.h)

렌더링 대상에 비트맵을 그립니다.

구문

void DrawBitmap(
  [in]           ID2D1Bitmap             *bitmap,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F       *destinationRectangle,
                 FLOAT                   opacity,
                 D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F       *sourceRectangle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_4X4_F *perspectiveTransform
);

매개 변수

[in] bitmap

형식: ID2D1Bitmap*

그릴 비트맵입니다.

[in, optional] destinationRectangle

형식: D2D1_RECT_F*

대상 사각형입니다. 기본값은 비트맵의 크기이며 위치는 렌더링 대상의 왼쪽 위 모서리입니다.

opacity

형식: FLOAT

비트맵의 불투명도입니다.

interpolationMode

형식: D2D1_INTERPOLATION_MODE

사용할 보간 모드입니다.

[in, optional] sourceRectangle

형식: const D2D1_RECT_F

선택적 원본 사각형입니다.

[in, optional] perspectiveTransform

형식: const D2D1_MATRIX_4X4_F

선택적 원근 변환입니다.

반환 값

없음

설명

destinationRectangle 매개 변수는 비트맵이 표시되는 대상의 사각형을 정의합니다(DIP(디바이스 독립적 픽셀)). 현재 설정된 변환 및 큐브 뷰 변환(설정된 경우)의 영향을 받습니다. NULL을 지정하면 대상 사각형은 (left=0, top=0, right = width(sourceRectangle), bottom = height(sourceRectangle))입니다.

sourceRectangle 매개 변수는 원본 비트맵(DIP)의 하위 사각형을 정의합니다. DrawBitmap 은 이 사각형을 원본 비트맵의 크기로 클리핑하므로 비트맵 외부에서 샘플링할 수 없습니다. NULL을 지정하면 원본 사각형이 원본 비트맵의 크기로 간주됩니다.

perspectiveTransform을 지정하면 렌더링 대상에 설정된 변환 외에도 사각형에 적용됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext