ID2D1DeviceContext::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_MATRIX_4X4_F*) 메서드(d2d1_1.h)
렌더링 대상에 비트맵을 그립니다.
구문
void DrawBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
FLOAT opacity,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_4X4_F *perspectiveTransform
);
매개 변수
[in] bitmap
형식: ID2D1Bitmap*
그릴 비트맵입니다.
[in, optional] destinationRectangle
형식: D2D1_RECT_F*
대상 사각형입니다. 기본값은 비트맵의 크기이며 위치는 렌더링 대상의 왼쪽 위 모서리입니다.
opacity
형식: FLOAT
비트맵의 불투명도입니다.
interpolationMode
사용할 보간 모드입니다.
[in, optional] sourceRectangle
형식: const D2D1_RECT_F
선택적 원본 사각형입니다.
[in, optional] perspectiveTransform
형식: const D2D1_MATRIX_4X4_F
선택적 원근 변환입니다.
반환 값
없음
설명
destinationRectangle 매개 변수는 비트맵이 표시되는 대상의 사각형을 정의합니다(DIP(디바이스 독립적 픽셀)). 현재 설정된 변환 및 큐브 뷰 변환(설정된 경우)의 영향을 받습니다. NULL을 지정하면 대상 사각형은 (left=0, top=0, right = width(sourceRectangle), bottom = height(sourceRectangle))입니다.
sourceRectangle 매개 변수는 원본 비트맵(DIP)의 하위 사각형을 정의합니다. DrawBitmap 은 이 사각형을 원본 비트맵의 크기로 클리핑하므로 비트맵 외부에서 샘플링할 수 없습니다. NULL을 지정하면 원본 사각형이 원본 비트맵의 크기로 간주됩니다.
perspectiveTransform을 지정하면 렌더링 대상에 설정된 변환 외에도 사각형에 적용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
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