ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) 메서드(d2d1_1.h)
제공된 불투명 마스크 비트맵의 알파 채널을 사용하여 채웁니다. 브러시 불투명도는 마스크로 변조됩니다. 렌더링 대상 앤티앨리어싱 모드를 별칭으로 설정해야 합니다.
구문
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
매개 변수
[in] opacityMask
형식: ID2D1Bitmap*
불투명 마스크 역할을 하는 비트맵
[in] brush
형식: ID2D1Brush*
기본 형식을 채우는 데 사용할 브러시입니다.
[in, optional] destinationRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
렌더링 대상에서 출력할 대상 사각형
[in, optional] sourceRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
불투명 마스크 비트맵의 원본 사각형입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
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