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ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) 메서드(d2d1_1.h)

제공된 불투명 마스크 비트맵의 알파 채널을 사용하여 채웁니다. 브러시 불투명도는 마스크로 변조됩니다. 렌더링 대상 앤티앨리어싱 모드를 별칭으로 설정해야 합니다.

구문

void FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

매개 변수

[in] opacityMask

형식: ID2D1Bitmap*

불투명 마스크 역할을 하는 비트맵

[in] brush

형식: ID2D1Brush*

기본 형식을 채우는 데 사용할 브러시입니다.

[in, optional] destinationRectangle

형식: const D2D1_RECT_F*

렌더링 대상에서 출력할 대상 사각형

[in, optional] sourceRectangle

형식: const D2D1_RECT_F*

불투명 마스크 비트맵의 원본 사각형입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext