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ID2D1DeviceContext::GetGlyphRunWorldBounds 메서드(d2d1_1.h)

디바이스 컨텍스트 DPI를 사용하여 문자 모양 실행의 DIP에서 세계 공간 범위를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetGlyphRunWorldBounds(
        D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]  const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
        DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode,
  [out] D2D1_RECT_F            *bounds
);

매개 변수

baselineOrigin

형식: D2D1_POINT_2F

문자 모양 실행에 대한 기준선의 원점입니다.

[in] glyphRun

형식: const DWRITE_GLYPH_RUN*

렌더링할 문자 모양입니다.

measuringMode

형식: DWRITE_MEASURING_MODE

문자 모양 메트릭이 서식을 지정할 때 텍스트를 측정하는 데 사용되는 방식을 나타내는 DirectWrite 측정 모드입니다.

[out] bounds

형식: D2D1_RECT_F*

문자 모양 범위는 DIP 및 월드 공간에서 실행됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다.

설명

이미지 경계는 컨텍스트의 현재 DPI, 단위 모드 및 월드 변환을 반영합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext