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SetDpiCompensatedEffectInput 함수(d2d1_1helper.h)

디바이스 컨텍스트의 DPI가 변경되면 시각적 모양을 유지하기 위해 DPI 보정 효과를 삽입하는 동안 비트맵을 효과 입력으로 설정합니다.

구문

HRESULT SetDpiCompensatedEffectInput(
  [in]           ID2D1DeviceContext      *deviceContext,
  [in]           ID2D1Effect             *effect,
                 UINT32                  inputIndex,
  [in, optional] ID2D1Bitmap             *inputBitmap,
                 D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
                 D2D1_BORDER_MODE        borderMode
);

매개 변수

[in] deviceContext

형식: ID2D1DeviceContext*

효과의 작성자인 디바이스 컨텍스트입니다.

[in] effect

형식: ID2D1Effect*

함수는 이 효과의 입력을 설정합니다.

inputIndex

형식: UINT32

설정할 입력의 인덱스입니다.

[in, optional] inputBitmap

형식: ID2D1Bitmap*

입력 비트맵입니다.

interpolationMode

형식: D2D1_INTERPOLATION_MODE

DPI 보정 효과의 보간 모드입니다.

borderMode

형식: D2D1_BORDER_MODE

DPI 보정 효과의 테두리 모드입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1helper.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll