ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch 메서드(d2d1_3.h)
비어 있는 새 스프라이트 일괄 처리를 만듭니다. 스프라이트 일괄 처리를 만든 후 ID2D1SpriteBatch::AddSprites 를 사용하여 스프라이트를 추가한 다음 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 를 사용하여 그립니다.
구문
HRESULT CreateSpriteBatch(
[out] ID2D1SpriteBatch **spriteBatch
);
매개 변수
[out] spriteBatch
형식: ID2D1SpriteBatch**
이 메서드가 반환될 때 앱에서 채울 빈 새 스프라이트 일괄 처리에 대한 포인터를 포함합니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |