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ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun 메서드(d2d1_3.h)

DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG 형식의 색 문자 모양을 그립니다.

구문

void DrawSvgGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
  [in, optional] ID2D1Brush             *defaultFillBrush,
  [in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle     *svgGlyphStyle,
                 UINT32                 colorPaletteIndex,
                 DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

매개 변수

baselineOrigin

형식: D2D1_POINT_2F

문자 모양 실행에 대한 기준선의 원점입니다.

[in] glyphRun

형식: const DWRITE_GLYPH_RUN*

렌더링할 문자 모양입니다.

[in, optional] defaultFillBrush

형식: ID2D1Brush*

지정된 문자 모양을 그리는 데 사용되는 브러시입니다.

[in, optional] svgGlyphStyle

형식: ID2D1SvgGlyphStyle*

SVG 문자 모양을 렌더링할 때 사용되는 컨텍스트 채우기, 컨텍스트 스트로크 및 컨텍스트 값에 대한 값입니다.

colorPaletteIndex

형식: UINT32

색 글꼴 내에서 색상표를 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다. 이는 SVG 문자 모양과 관련이 없는 DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 구조체의 paletteIndex와 동일하지 않습니다.

measuringMode

형식: DWRITE_MEASURING_MODE

텍스트 레이아웃에 사용되는 측정 방법을 나타냅니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext4