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D2D1_BLEND 열거형(d2d1effectauthor.h)

색 원본 중 하나를 파생하는 방법을 지정하고 선택적으로 색 원본에 대한 사전 블렌드 작업을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND {
  D2D1_BLEND_ZERO = 1,
  D2D1_BLEND_ONE = 2,
  D2D1_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D2D1_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D2D1_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D2D1_BLEND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_BLEND_ZERO
값: 1
데이터 원본은 검은색(0, 0, 0, 0)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_ONE
값: 2
데이터 원본은 흰색(1, 1, 1, 1)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_SRC_COLOR
값: 3
데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 RGB(색 데이터)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_INV_SRC_COLOR
값: 4
데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 가져온 RGB(색 데이터)입니다. 사전 실행 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다.
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA
값: 5
데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_INV_SRC_ALPHA
값: 6
데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 블렌드 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다.
D2D1_BLEND_DEST_ALPHA
값: 7
데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_INV_DEST_ALPHA
값: 8
데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 알파 데이터(A)입니다. 사전 블렌드 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다.
D2D1_BLEND_DEST_COLOR
값: 9
데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 가져온 색 데이터입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_INV_DEST_COLOR
값: 10
데이터 원본은 혼합 변환의 첫 번째 입력에서 가져온 색 데이터입니다. 사전 실행 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다.
D2D1_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
값: 11
데이터 원본은 혼합 변환의 두 번째 입력에서 가져온 알파 데이터입니다. 사전 실행 작업은 데이터를 1 이하로 고정합니다.
D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR
값: 14
데이터 원본은 혼합 요소입니다. 사전 실행 작업이 없습니다.
D2D1_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
값: 15
데이터 원본은 혼합 요소입니다. 사전 블렌드 연산은 혼합 인수를 반전하여 1 - blend_factor 생성합니다.
D2D1_BLEND_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

설명

이 열거형의 숫자 값은 D3D10_BLEND.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform