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ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)

지정된 변환 노드의 출력 버퍼 속성을 설정합니다.

구문

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

매개 변수

bufferPrecision

형식: D2D1_BUFFER_PRECISION

비트 수 및 출력 버퍼의 형식입니다.

channelDepth

형식: D2D1_CHANNEL_DEPTH

출력 버퍼의 채널 수(1 또는 4)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_INVALIDARG 하나 이상의 인수가 잘못되었습니다.

설명

ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 메서드를 사용하여 버퍼 전체 자릿수가 지원되는지 확인할 수 있습니다.

사용 가능한 채널 깊이와 정밀도는 기본 Microsoft Direct3D 디바이스의 기능에 따라 달라집니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib

추가 정보

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform