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ID2D1EffectContext::FindResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)

동일한 GUID를 사용하여 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 를 사용하여 이미 만들어진 경우 지정된 리소스 텍스처를 찾습니다.

구문

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

매개 변수

[in] resourceId

형식: const GUID*

리소스 텍스처를 식별하는 고유 ID입니다.

[out] resourceTexture

형식: ID2D1ResourceTexture**

Direct2D 효과에서 리소스로 사용할 수 있는 반환된 텍스처입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_NOTFOUND 요청된 리소스 텍스처를 찾을 수 없습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2D1.lib

추가 정보

ID2D1EffectContext