ID2D1EffectContext::FindResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)
동일한 GUID를 사용하여 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 를 사용하여 이미 만들어진 경우 지정된 리소스 텍스처를 찾습니다.
구문
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
매개 변수
[in] resourceId
형식: const GUID*
리소스 텍스처를 식별하는 고유 ID입니다.
[out] resourceTexture
형식: ID2D1ResourceTexture**
Direct2D 효과에서 리소스로 사용할 수 있는 반환된 텍스처입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_NOTFOUND | 요청된 리소스 텍스처를 찾을 수 없습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |