ID2D1EffectImpl::P repareForRender 메서드(d2d1effectauthor.h)
렌더링 프로세스에 대한 효과를 준비합니다.
구문
HRESULT PrepareForRender(
D2D1_CHANGE_TYPE changeType
);
매개 변수
changeType
형식: D2D1_CHANGE_TYPE
효과가 예상해야 하는 변경 유형을 나타냅니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 메서드는 효과가 그려진 효과 그래프 내에 있을 때 렌더러에 의해 호출됩니다.
메서드가 호출됩니다.
- 효과가 초기화되었지만 이전에 그려지지 않은 경우입니다.
- 마지막 그리기 호출 이후 효과 속성이 설정된 경우
- 효과가 마지막으로 그려진 이후 컨텍스트 상태가 변경된 경우입니다.
대부분의 효과는 이 호출이 수행될 때까지 리소스를 만들거나 토폴로지를 지정하는 것을 연기합니다. 속성을 저장하고 처음 그릴 때 구체적인 렌더링 기술 세트에 매핑합니다.
예제
효과는 일반적으로 현재 상태를 스냅하고 캡슐화된 모든 변환에 적용하기 전에 렌더링될 때까지 기다립니다.
class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
{
public:
// Transform methods omitted.
HRESULT PrepareForRender(FLOAT radius);
};
class CEffectImplementation : public ID2D1EffectImpl
{
public:
void SetRadius(FLOAT radius) { _radius = radius; }
IFACEMETHODIMP PrepareForRender(D2D1_CHANGE_TYPE /*type*/)
{
// Send the radius to the transform and ask it to render.
return _pMyTransform->PrepareForRender(_radius);
}
private:
CMyTransform *_pMyTransform;
FLOAT _radius;
};
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |