ID2D1RenderInfo::SetCached 메서드(d2d1effectauthor.h)
렌더링 정보가 캡슐화되는 변환의 출력이 캐시되거나 캐시되지 않도록 지정합니다.
구문
void SetCached(
BOOL isCached
);
매개 변수
isCached
형식: BOOL
변환 의 출력이 캐시되면 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다.
반환 값
없음
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기