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ID2D1ResourceTexture::Update 메서드(d2d1effectauthor.h)

제공된 데이터를 사용하여 특정 범위 또는 상자 내에서 특정 리소스 텍스처를 업데이트.

구문

HRESULT Update(
  [in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
  [in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
  [in]           const UINT32 *strides,
                 UINT32       dimensions,
  [in]           const BYTE   *data,
                 UINT32       dataCount
);

매개 변수

[in, optional] minimumExtents

형식: const UINT32*

지정된 경우 업데이트의 "왼쪽" 익스텐트입니다. NULL이면 전체 텍스처가 업데이트됩니다.

[in, optional] maximimumExtents

형식: const UINT32*

지정된 경우 업데이트의 "오른쪽" 범위입니다. NULL이면 전체 텍스처가 업데이트됩니다.

[in] strides

형식: const UINT32*

차원에 따라 입력 데이터를 통해 진행하는 보폭입니다.

dimensions

형식: UINT32

리소스 텍스처의 차원 수입니다. 이는 텍스처를 로드하는 데 사용되는 숫자와 일치해야 합니다.

[in] data

형식: const BYTE*

리소스 텍스처에 배치할 데이터입니다.

dataCount

형식: UINT32

리소스 텍스처를 업데이트하는 데 사용할 데이터 버퍼의 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 매개 변수가 반환 함수에 전달되었습니다.

설명

업데이트의 차원 수는 생성된 텍스처의 차원과 일치해야 합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib

추가 정보

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture

ID2D1ResourceTexture